「App:Library:LVGL:docs:Widgets:Base object」の版間の差分

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https://docs.lvgl.io/latest/en/html/widgets/obj.html
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https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/index.html
 
https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/index.html
__NOTOC__
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= Base object (lv_obj) =
 
= Base object (lv_obj) =
 
== Overview ==
 
== Overview ==
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In object-oriented thinking, it is the base class from which all other objects in LVGL are inherited.
 
  
The functions and functionalities of the Base object can be used with other widgets too. For example <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_width(slider, 100)</code>
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In object-oriented thinking, it is the base class from which all other objects in LVGL are inherited.  
  
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This, among another things, helps reduce code duplication.
  
The Base object can be directly used as a simple widget: it's nothing more than a rectangle. In HTML terms, think of it as a <code style="color: #bb0000;"><nowiki><div></nowiki></code>.
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The functions and functionalities of Base object can be used with other widgets too. For example <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_width(slider, 100)</code>
|「ベースオブジェクト」は、次のようなウィジェットの基本的なプロパティを画面に実装します。
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The Base object can be directly used as a simple widgets. It nothing else then a rectangle.
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|ベースオブジェクト」は、画面上のウィジェットの基本的なプロパティを実装したもので、次のようなものです。
  
 
* 座標
 
* 座標
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* 子供
 
* 子供
 
* スタイルが含まれています
 
* スタイルが含まれています
* <font class="goog-text-highlight">「ベースオブジェクト」は、次のようなウィジェットの基本的なプロパティを画面に実装します。</font>''Clickable''、''Scrollable''などの属性。
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*''Clickable''、''Scrollable''などの属性。
  
オブジェクト指向の考え方では、LVGL内の他のすべてのオブジェクトが継承される基本クラスです。
 
  
Baseオブジェクトの機能は、他のウィジェットでも使用できます。例えば<code>lv_obj_set_width(slider, 100)</code>
 
  
Baseオブジェクトは、単純なウィジェットとして直接使用できます。これは、長方形にすぎません。HTML用語では、それを。と考えて<code><nowiki><div></nowiki></code>ください。
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オブジェクト指向の考え方では、LVGL の他のすべてのオブジェクトが継承される基本クラスです。
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これはコードの重複を減らすのに役立ちます。
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Base オブジェクトの関数と機能は、他のウィジェットでも使用できます。 例えば <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_width(slider, 100)</code>
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Base オブジェクトは、単純なウィジェットとして直接使用できます。 長方形に他なりません。
 
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:[[App:Library:LVGL:docs:Widgets|戻る : Previous]]
  
  
 
=== Coordinates ===
 
=== Coordinates ===
{| class="wikitable"
 
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Only a small subset of coordinate settings is described here. To see all the features of LVGL (padding, coordinates in styles, layouts, etc) visit the Coordinates page.
 
|ここでは、座標設定のごく一部についてのみ説明します。LVGLのすべての機能(パディング、スタイルの座標、レイアウトなど)を確認するには、[座標]ページにアクセスしてください。
 
|}
 
 
  
 
==== Size ====
 
==== Size ====
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The object size can be modified on individual axes with <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_width(obj, new_width)</code> and <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_height(obj, new_height)</code>, or both axes can be modified at the same time with <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_size(obj, new_width, new_height)</code>.
 
The object size can be modified on individual axes with <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_width(obj, new_width)</code> and <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_height(obj, new_height)</code>, or both axes can be modified at the same time with <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_size(obj, new_width, new_height)</code>.
|オブジェクトサイズは、とを使用して個々の軸で変更できます<code>lv_obj_set_width(obj, new_width)</code><code>lv_obj_set_height(obj, new_height)</code>または、両方の軸を同時に変更することもできます<code>lv_obj_set_size(obj, new_width, new_height)</code>
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Styles can add Margin to the objects. Margin tells that "I want this space around me". To set width or height reduced by the margin <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_width_margin(obj, new_width)</code> or <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_height_margin(obj, new_height)</code>. In more exact way: <code style="color: #bb0000;">new_width = left_margin + object_width + right_margin</code>.
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To get the width or height which includes the margins use <code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_width/height_margin(obj)</code>.
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Styles can add Padding to the object as well. Padding means "I don't want my children too close to my sides, so keep this space".
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To set width or height reduced by the padding <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_width_fit(obj, new_width)</code> or <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_height_fit(obj, new_height)</code>.
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In a more exact way: <code style="color: #bb0000;">new_width = left_pad + object_width + right_pad</code>
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To get the width or height which is REDUCED by padding use <code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_width/height_fit(obj)</code>.
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It can be considered the "useful size of the object".
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Margin and padding gets important when Layout or Auto-fit is used by other widgets.
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|オブジェクトのサイズは、<code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_width(obj, new_width)</code>および<code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_height(obj, new_height)</code>を使用して個々の軸上で変更することも、<code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_size(obj, new_width, new_height)</code>を使用して両方の軸を同時に変更することもできます。
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スタイルは、オブジェクトに余白を追加できます。 マージンは「自分の周りにこのスペースが欲しい」と語っています。 マージン <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_width_margin(obj, new_width)</code>または <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_height_margin(obj, new_height)</code> だけ縮小された幅または高さを設定します。 より正確には、<code style="color: #bb0000;">new_width = left_margin + object_width + right_margin</code> です。
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マージンを含む幅または高さを取得するには、<code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_width/height_margin(obj)</code>を使用します。
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スタイルは、オブジェクトにパディングを追加することもできます。 パディングとは、「子供たちを脇に近づけたくないので、このスペースを確保してください」という意味です。
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パディング <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_width_fit(obj, new_width)</code> または <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_height_fit(obj, new_height)</code>によって縮小された幅または高さを設定します。
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より正確な方法: <code style="color: #bb0000;">new_width = left_pad + object_width + right_pad</code>
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パディングによって削減された幅または高さを取得するには、<code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_width/height_fit(obj)</code>を使用します。
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これは「オブジェクトの有用なサイズ」と見なすことができます。
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レイアウトまたは自動調整が他のウィジェットで使用されている場合、マージンとパディングが重要になります。
 
|}
 
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:[[App:Library:LVGL:docs:Widgets|戻る : Previous]]
  
  
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You can set the position relative to the parent with <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_x(obj, new_x)</code> and <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_y(obj, new_y)</code>, or both axes at the same time with <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_pos(obj, new_x, new_y)</code>.
 
You can set the position relative to the parent with <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_x(obj, new_x)</code> and <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_y(obj, new_y)</code>, or both axes at the same time with <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_pos(obj, new_x, new_y)</code>.
|<code>lv_obj_set_x(obj, new_x)</code>とを使用して親を基準にした位置を設定する<code>lv_obj_set_y(obj, new_y)</code>か、を使用して両方の軸を同時に設定でき<code>lv_obj_set_pos(obj, new_x, new_y)</code>ます。
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|親からの相対位置は、<code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_x(obj, new_x)</code><code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_y(obj, new_y)</code>、または<code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_pos(obj, new_x, new_y)</code>を使用して同時に設定できます。
 
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:[[App:Library:LVGL:docs:Widgets|戻る : Previous]]
  
  
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|You can align the object to another with <code style="color: #bb0000;">lv_obj_align(obj, obj_ref, LV_ALIGN_..., x_ofs, y_ofs)</code>.
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* <code style="color: #bb0000;">obj</code> is the object to align.
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* <code style="color: #bb0000;">obj_ref</code> is a reference object. <code style="color: #bb0000;">obj</code> will be aligned to it. If <code style="color: #bb0000;">obj_ref = NULL</code>, then the parent of <code style="color: #bb0000;">obj</code> will be used.
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* The third argument is the ''type'' of alignment. These are the possible options:
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|<code style="color: #bb0000;">lv_obj_align(obj, obj_ref, LV_ALIGN_..., x_ofs, y_ofs)</code> を使用して、オブジェクトを別のオブジェクトに位置合わせできます。
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*<code style="color: #bb0000;">obj</code> は整列するオブジェクトです。
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*<code style="color: #bb0000;">obj_ref</code> は参照オブジェクトです。 <code style="color: #bb0000;">obj</code> がそれに合わせられます。 <code style="color: #bb0000;">obj_ref = NULL</code> の場合、<code style="color: #bb0000;">obj</code> の親が使用されます。
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* 3 番目の引数は、配置のタイプです。 可能なオプションは次のとおりです。
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| colspan="2" |[[file:LVGL Lib docs obj.png|link=https://docs.lvgl.io/latest/en/html/widgets/obj.html#base-objects-with-custom-styles]]
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* The alignment types build like <code style="color: #bb0000;">LV_ALIGN_OUT_TOP_MID</code>.
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* The last two arguments allow you to shift the object by a specified number of pixels after aligning it.
 
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You can align the object on its parent with <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_align(obj, LV_ALIGN_...)</code>. After this every x and y setting will be relative to the set alignment mode. For example, this will shift the object by 10;20 px from the center of its parent:
+
* 配置タイプは <code style="color: #bb0000;">LV_ALIGN_OUT_TOP_MID</code> のように構築されます。
<syntaxhighlight lang="C++" style="border: 1px dashed gray;">  
+
* 最後の 2 つの引数を使用すると、位置合わせ後に、指定したピクセル数だけオブジェクトをシフトできます。
lv_obj_set_align(obj, LV_ALIGN_CENTER);
+
|-
lv_obj_set_pos(obj, 10, 20);
+
|For example, to align a text below an image: <code style="color: #bb0000;">lv_obj_align(text, image, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10)</code>.
+
Or to align a text in the middle of its parent: <code style="color: #bb0000;">lv_obj_align(text, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0)</code>.
//Or in one function
+
 
lv_obj_align(obj, LV_ALIGN_CENTER, 10, 20);
+
 
</syntaxhighlight>
+
<code style="color: #bb0000;">lv_obj_align_origo</code> works similarly to <code style="color: #bb0000;">lv_obj_align</code> but it aligns the center of the object.
To align one object to another use: <code style="color: #bb0000;">lv_obj_align_to(obj_to_align, obj_referece, LV_ALIGN_..., x, y)</code>
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For example, <code style="color: #bb0000;">lv_obj_align_origo(btn, image, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 0)</code> will align the center of the button the bottom of the image.
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The parameters of the alignment will be saved in the object if <code style="color: #bb0000;">LV_USE_OBJ_REALIGN</code> is enabled in '''''lv_conf.h'''''.
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You can then realign the objects simply by calling <code style="color: #bb0000;">lv_obj_realign(obj)</code>.
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It's equivalent to calling <code style="color: #bb0000;">lv_obj_align</code> again with the same parameters.
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|たとえば、画像の下にテキストを配置するには: <code style="color: #bb0000;">lv_obj_align(text, image, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10)</code>。
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または、テキストをその親の中央に配置するには: <code style="color: #bb0000;">lv_obj_align(text, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0)</code>。
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<code style="color: #bb0000;">lv_obj_align_origo</code> は <code style="color: #bb0000;">lv_obj_align</code> と同様に機能しますが、オブジェクトの中心を揃えます。
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たとえば、<code style="color: #bb0000;">lv_obj_align_origo(btn, image, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 0)</code> は、ボタンの中心を画像の下に揃えます。
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<code style="color: #bb0000;">LV_USE_OBJ_REALIGN</code> が '''''lv_conf.h''''' で有効になっている場合、アラインメントのパラメーターはオブジェクトに保存されます。
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その後、<code style="color: #bb0000;">lv_obj_realign(obj)</code> を呼び出すだけでオブジェクトを再配置できます。
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同じパラメーターで <code style="color: #bb0000;">lv_obj_align</code> を再度呼び出すことと同じです。
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|If the alignment happened with <code style="color: #bb0000;">lv_obj_align_origo</code>, then it will be used when the object is realigned.
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The <code style="color: #bb0000;">lv_obj_align_x/y</code> and <code style="color: #bb0000;">lv_obj_align_origo_x/y</code> function can be used t align only on one axis.
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If <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_auto_realign(obj, true)</code> is used the object will be realigned automatically, if its size changes in <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_width/height/size()</code> functions. It's very useful when size animations are applied to the object and the original position needs to be kept.
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'''Note that the coordinates of screens can't be changed. Attempting to use these functions on screens will result in undefined behavior.'''
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|アライメントが <code style="color: #bb0000;">lv_obj_align_origo</code> で発生した場合、オブジェクトが再アライメントされるときに使用されます。
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<code style="color: #bb0000;">lv_obj_align_x/y</code> および <code style="color: #bb0000;">lv_obj_align_origo_x/y</code>関数は、1 つの軸でのみ整列するために使用できます。
  
For example, to align a text below an image: <code style="color: #bb0000;">lv_obj_align_to(text, image, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10)</code>.
 
  
The following align types exist:
+
<code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_auto_realign(obj, true)</code> が使用されている場合、そのサイズが <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_width/height/size()</code> 関数で変更された場合、オブジェクトは自動的に再配置されます。 オブジェクトにサイズ アニメーションを適用し、元の位置を維持する必要がある場合に非常に便利です。
[[file:LVGL docs widgets obj 01.png|link=https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#alignment]]
 
|親のオブジェクトを。で整列させることができます<code>lv_obj_set_align(obj, LV_ALIGN_...)</code>。この後、すべてのxとyの設定は、設定された位置合わせモードに関連します。たとえば、これにより、オブジェクトは親の中心から10;20pxシフトします。
 
 
 
  lv_obj_set_align (obj 、 LV_ALIGN_CENTER );
 
  lv_obj_set_pos (obj 、 10、20 ); _
 
 
 
  //または1つの関数
 
  でlv_obj_align (obj 、 LV_ALIGN_CENTER 、 10、20 ) ;
 
あるオブジェクトを別のオブジェクトに揃えるには、次のようにします。<code>lv_obj_align_to(obj_to_align, obj_referece, LV_ALIGN_..., x, y)</code>
 
  
たとえば、画像の下にテキストを配置するには、次のようにします<code>lv_obj_align_to(text, image, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10)</code>。
 
  
次の整列タイプが存在します。
 
  
(絵)
+
'''画面の座標は変更できないことに注意してください。 これらの関数を画面で使用しようとすると、未定義の動作が発生します。'''
 
|}
 
|}
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:[[App:Library:LVGL:docs:Widgets|戻る : Previous]]
  
  
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|-
 
|-
|
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|You can set a new parent for an object with <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_parent(obj, new_parent)</code>.
You can set a new parent for an object with <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_parent(obj, new_parent)</code>. To get the current parent, use <code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_parent(obj)</code>.
+
To get the current parent, use <code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_parent(obj)</code>.
 +
 
 +
To get the children of an object, use <code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_child(obj, child_prev)</code> (from last to first) or <code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_child_back(obj, child_prev)</code> (from first to last). To get the first child, pass <code style="color: #bb0000;">NULL</code> as the second parameter and use the return value to iterate through the children. The function will return <code style="color: #bb0000;">NULL</code> if there are no more children. For example:
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|<code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_parent(obj, new_parent)</code>を使用して、オブジェクトの新しい親を設定できます。
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現在の親を取得するには、<code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_parent(obj)</code> を使用します。
 +
 
 +
 
 +
オブジェクトの子を取得するには、l<code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_child(obj, child_prev)</code> (最後から最初へ) または <code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_child_back(obj, child_prev)</code> (最初から最後へ) を使用します。 最初の子を取得するには、2 番目のパラメーターとして <code style="color: #bb0000;">NULL</code> を渡し、戻り値を使用して子を反復処理します。 子がそれ以上ない場合、関数は <code style="color: #bb0000;">NULL</code> を返します。 例えば:
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|-
 +
| colspan="2" |
 +
<syntaxhighlight lang="c++" style="border: 1px dashed gray;">
 +
lv_obj_t * child = lv_obj_get_child(parent, NULL);
 +
while(child) {
 +
    /*Do something with "child" */
 +
    child = lv_obj_get_child(parent, child);
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
|-
 +
|<code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_index(obj)</code> tells the number of children on an object.
 +
It is equivalent to the number of younger children in the parent.
 +
 
  
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<code style="color: #bb0000;">lv_obj_count_children_recursive(obj)</code> also tells the number of children but counts children of children recursively.
 +
|<code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_index(obj)</code> は、オブジェクトの子の数を示します。
 +
これは、親の年少の子供の数に相当します。
  
To get a specific child of a parent use <code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_child(parent, idx)</code>. Some examples for <code style="color: #bb0000;">idx</code>:
 
  
* <code style="color: #bb0000;">0</code> get the child created first
+
<code style="color: #bb0000;">lv_obj_count_children_recursive(obj)</code> も子の数を示しますが、子の子を再帰的にカウントします。
* <code style="color: #bb0000;">1</code> get the child created second
+
|}
* <code style="color: #bb0000;">-1</code> get the child created last
+
:[[App:Library:LVGL:docs:Widgets|戻る : Previous]]
  
  
The children can be iterated lke this:
+
=== Screens ===
<syntaxhighlight lang="C++" style="border: 1px dashed gray;">
+
{| class="wikitable"
uint32_t i;
+
!英文
for(i = 0i < lv_obj_get_child_cnt(parent)i++) {
+
!自動翻訳
  lv_obj_t * child = lv_obj_get_child(parent, i);
+
|-
  /*Do something with child*/
+
|
}
+
When you have created a screen like <code style="color: #bb0000;">lv_obj_t * screen = lv_obj_create(NULL, NULL)</code>, you can load it with <code style="color: #bb0000;">lv_scr_load(screen)</code>.  
</syntaxhighlight>
 
<code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_index(obj)</code> returns the index of the object in its parent. It is equivalent to the number of younger children in the parent.
 
  
 +
The <code style="color: #bb0000;">lv_scr_act()</code> function gives you a pointer to the current screen.
  
You can bring an object to the foreground or send it to the background with <code style="color: #bb0000;">lv_obj_move_foreground(obj)</code> and <code style="color: #bb0000;">lv_obj_move_background(obj)</code>.
 
  
You can change the index of an object in its parent using <code style="color: #bb0000;">lv_obj_move_to_index(obj, index)</code>.
 
  
 +
If you have more display then it's important to know that these functions operate on the lastly created or the explicitly selected (with <code style="color: #bb0000;">lv_disp_set_default</code>) display.
  
You can swap the position of two objects with <code style="color: #bb0000;">lv_obj_swap(obj1, obj2)</code>.
 
|を使用して、オブジェクトの新しい親を設定できます<code>lv_obj_set_parent(obj, new_parent)</code>。現在の親を取得するには、を使用します<code>lv_obj_get_parent(obj)</code>。
 
  
親の特定の子を取得するには、を使用します<code>lv_obj_get_child(parent, idx)</code>。のいくつかの例<code>idx</code>
+
To get an object's screen use the <code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_screen(obj)</code> function.
 +
|<code style="color: #bb0000;">lv_obj_t * screen = lv_obj_create(NULL, NULL)</code>のように画面を作成したら、<code style="color: #bb0000;">lv_scr_load(screen)</code> で読み込むことができます。
 +
<code style="color: #bb0000;">lv_scr_act()</code>関数は、現在の画面へのポインターを提供します。
  
* <code>0</code>子供を最初に作成する
 
* <code>1</code>子供を2番目に作成する
 
* <code>-1</code>最後に作成された子を取得します
 
  
子供たちはこれを繰り返すことができます:
+
より多くのディスプレイがある場合、これらの関数は最後に作成されたディスプレイまたは明示的に選択された (<code style="color: #bb0000;">lv_disp_set_default</code>を使用して) ディスプレイで動作することを知っておくことが重要です。
  uint32_t  i ;
 
  for (i  =  0 i  < lv_obj_get_child_cnt (parent )i ++ ) {
 
    lv_obj_t  *  child  = lv_obj_get_child (parent 、 i );  
 
    /*子供と何かをする*/
 
  }
 
<code>lv_obj_get_index(obj)</code>親のオブジェクトのインデックスを返します。これは、親の年少の子供の数に相当します。
 
  
オブジェクトをフォアグラウンドに移動するか、およびを使用してバックグラウンドに送信でき<code>lv_obj_move_foreground(obj)</code>ます<code>lv_obj_move_background(obj)</code>。
 
  
を使用して、親のオブジェクトのインデックスを変更できます<code>lv_obj_move_to_index(obj, index)</code>
+
オブジェクトの画面を取得するには、<code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_screen(obj)</code>関数を使用します。
  
2つのオブジェクトの位置を。と入れ替えることができます<code>lv_obj_swap(obj1, obj2)</code>。
 
 
|}
 
|}
 +
:[[App:Library:LVGL:docs:Widgets|戻る : Previous]]
  
  
=== Display and Screens ===
+
=== Layers ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!英文
 
!英文
173行目: 280行目:
 
|-
 
|-
 
|
 
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At the highest level of the LVGL object hierarchy is the ''display'' which represents the driver for a display device (physical display or simulator). A display can have one or more screens associated with it. Each screen contains a hierarchy of objects for graphical widgets representing a layout that covers the entire display.
+
There are two automatically generated layers:
  
 +
* top layer
 +
* system layer
  
When you have created a screen like <code style="color: #bb0000;">lv_obj_t * screen = lv_obj_create(NULL)</code>, you can make it active with <code style="color: #bb0000;">lv_scr_load(screen)</code>. The <code style="color: #bb0000;">lv_scr_act()</code> function gives you a pointer to the active screen.
 
  
If you have multiple displays, it's important to know that the screen functions operate on the most recently created display or the one explicitly selected with <code style="color: #bb0000;">lv_disp_set_default</code>.
+
They are independent of the screens and they will be shown on every screen.  
  
 +
The ''top layer'' is above every object on the screen and the ''system layer'' is above the ''top layer'' too. You can add any pop-up windows to the ''top layer'' freely.
  
To get an object's screen use the <code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_screen(obj)</code> function.
+
But, the ''system layer'' is restricted to system-level things (e.g. mouse cursor will be placed here in <code style="color: #bb0000;">lv_indev_set_cursor()</code>).
|LVGLオブジェクト階層の最上位レベルには、ディスプレイデバイス(物理ディスプレイまたはシミュレーター)のドライバーを表す''ディスプレイがあります。''ディスプレイには、1つ以上の画面を関連付けることができます。各画面には、ディスプレイ全体をカバーするレイアウトを表すグラフィカルウィジェットのオブジェクトの階層が含まれています。
+
 
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The <code style="color: #bb0000;">lv_layer_top()</code> and <code style="color: #bb0000;">lv_layer_sys()</code> functions gives a pointer to the top or system layer.
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 +
You can bring an object to the foreground or send it to the background with <code style="color: #bb0000;">lv_obj_move_foreground(obj)</code> and <code style="color: #bb0000;">lv_obj_move_background(obj)</code>.
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Read the Layer overview section to learn more about [[App:Library:LVGL:docs:Overview:Layers|<u>'''layers'''</u>]].
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|2 つの自動生成レイヤーがあります。
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* 上層
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* システム層
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それらは画面から独立しており、すべての画面に表示されます。 最上位レイヤーは画面上のすべてのオブジェクトの上にあり、システム レイヤーも最上位レイヤーの上にあります。
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最上層に任意のポップアップ ウィンドウを自由に追加できます。
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ただし、システム レイヤーはシステム レベルのものに制限されます (たとえば、マウス カーソルは <code style="color: #bb0000;">lv_indev_set_cursor()</code> でここに配置されます)。
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<code style="color: #bb0000;">lv_layer_top()</code> および<code style="color: #bb0000;">lv_layer_sys()</code>関数は、最上位層またはシステム層へのポインターを提供します。
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<code style="color: #bb0000;">lv_obj_move_foreground(obj)</code> と <code style="color: #bb0000;">lv_obj_move_background(obj)</code>を使用して、オブジェクトをフォアグラウンドに移動したり、バックグラウンドに移動したりできます。
  
のような画面を作成したら<code>lv_obj_t * screen = lv_obj_create(NULL)</code>、を使用してアクティブにすることができます<code>lv_scr_load(screen)</code>。この<code>lv_scr_act()</code>関数は、アクティブな画面へのポインタを提供します。
 
  
複数のディスプレイがある場合は、画面機能が最後に作成されたディスプレイまたはで明示的に選択されたディスプレイで動作することを知っておくことが重要<code>lv_disp_set_default</code>です。
+
[[App:Library:LVGL:docs:Overview:Layers|<u>'''layers'''</u>]]の詳細については、レイヤーの概要セクションを参照してください。
  
オブジェクトの画面を取得するには、<code>lv_obj_get_screen(obj)</code>関数を使用します。
 
 
|}
 
|}
 +
:[[App:Library:LVGL:docs:Widgets|戻る : Previous]]
  
  
204行目: 339行目:
  
 
Read the Event overview to learn more about events.
 
Read the Event overview to learn more about events.
|オブジェクトのイベントコールバックを設定するには、、を使用し<code>lv_obj_add_event_cb(obj, event_cb, LV_EVENT_..., user_data)</code>ます
+
|オブジェクトにイベントコールバックを設定するには、<code style="color: #bb0000;">lv_obj_add_event_cb(obj, event_cb, LV_EVENT_..., user_data)</code>を使い、
 
+
イベントを手動でオブジェクトに送信するには、<code style="color: #bb0000;">lv_event_send(obj, LV_EVENT_..., param)</code>を使います。
イベントをオブジェクトに手動で送信するには、<code>lv_event_send(obj, LV_EVENT_..., param)</code>
 
  
イベントの詳細については、イベントの概要をお読みください。
+
イベントの詳細については、 「イベントの概要」 を参照してください。
 
|}
 
|}
 +
:[[App:Library:LVGL:docs:Widgets|戻る : Previous]]
  
  
=== Styles ===
+
== Parts ==
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!英文
 
!英文
 
!自動翻訳
 
!自動翻訳
 
|-
 
|-
|
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|To set an event callback for an object, use <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_event_cb(obj, event_cb)</code>,
Be sure to read the Style overview. Here only the most essential functions are described.
+
 
 +
 
 +
To manually send an event to an object, use <code style="color: #bb0000;">lv_event_send(obj, LV_EVENT_..., data)</code>
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 +
 
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Read the Event overview to learn more about the events.
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|オブジェクトのイベント コールバックを設定するには、<code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_event_cb(obj, event_cb)</code>を使用します。
  
  
A new style can be added to an object with the <code style="color: #bb0000;">lv_obj_add_style(obj, &new_style, selector)</code> function. <code style="color: #bb0000;">selector</code> is an ORed combination of part and state(s). E.g. <code style="color: #bb0000;">LV_PART_SCROLLBAR | LV_STATE_PRESSED</code>.
+
イベントをオブジェクトに手動で送信するには、<code style="color: #bb0000;">lv_event_send(obj, LV_EVENT_..., data)</code> を使用します。
  
The base objects use <code style="color: #bb0000;">LV_PART_MAIN</code> style properties and <code style="color: #bb0000;">LV_PART_SCROLLBAR</code> with the typical background style properties.
 
|スタイルの概要を必ずお読みください。ここでは、最も重要な機能についてのみ説明します。
 
  
関数を使用して、オブジェクトに新しいスタイルを追加できます<code>lv_obj_add_style(obj, &new_style, selector)</code>。<code>selector</code>パーツと状態のOR演算された組み合わせです。例<code>LV_PART_SCROLLBAR | LV_STATE_PRESSED</code>:
 
  
基本オブジェクトは、<code>LV_PART_MAIN</code>スタイルプロパティと<code>LV_PART_SCROLLBAR</code>一般的な背景スタイルプロパティを使用します。
+
イベントの詳細については、イベントの概要をご覧ください。
 
|}
 
|}
 +
:[[App:Library:LVGL:docs:Widgets|戻る : Previous]]
  
 
+
=== States ===
=== Flags ===
+
{| class="wikitable"
<syntaxhighlight lang="C++" style="border" :1px="" dashed="" gray;"="">
 
/*Hide on object*/
 
lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
 
 
/*Make an object non-clickable*/
 
lv_obj_clear_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE);
 
</syntaxhighlight>{| class="wikitable"
 
 
!英文
 
!英文
 
!自動翻訳
 
!自動翻訳
 
|-
 
|-
 +
|The widgets can have multiple parts. For example a Button has only a main part but a Slider is built from a background, an indicator and a knob.
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 +
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The name of the parts is constructed like <code style="color: #bb0000;">LV_ + <TYPE> _PART_ <NAME></code>. For example <code style="color: #bb0000;">LV_BTN_PART_MAIN</code> or <code style="color: #bb0000;">LV_SLIDER_PART_KNOB</code>. The parts are usually used when styles are add to the objects. Using parts different styles can be assigned to the different parts of the objects.
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To learn more about the parts read the related section of the Style overview.
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|ウィジェットには複数のパーツを含めることができます。 たとえば、ボタンには主要な部分しかありませんが、スライダーは背景、インジケーター、およびノブから構築されます。
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* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_HIDDEN</code> Make the object hidden. (Like it wasn't there at all)
+
パーツの名前は、<code style="color: #bb0000;">LV_ + <TYPE> _PART_ <NAME></code>のように構成されます。 たとえば、<code style="color: #bb0000;">LV_BTN_PART_MAIN</code> または <code style="color: #bb0000;">LV_SLIDER_PART_KNOB</code> です。 パーツは通常、オブジェクトにスタイルを追加するときに使用されます。 パーツを使用すると、オブジェクトのさまざまなパーツにさまざまなスタイルを割り当てることができます。
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE</code> Make the object clickable by input devices
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_CLICK_FOCUSABLE</code> Add focused state to the object when clicked
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_CHECKABLE</code> Toggle checked state when the object is clicked
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE</code> Make the object scrollable
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ELASTIC</code> Allow scrolling inside but with slower speed
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_SCROLL_MOMENTUM</code> Make the object scroll further when "thrown"
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ONE</code> Allow scrolling only one snappable children
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_SCROLL_CHAIN_HOR</code> Allow propagating the horizontal scroll to a parent
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_SCROLL_CHAIN_VER</code> Allow propagating the vertical scroll to a parent
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_SCROLL_CHAIN</code> Simple packaging for (<code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_SCROLL_CHAIN_HOR | LV_OBJ_FLAG_SCROLL_CHAIN_VER</code>)
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS</code> Automatically scroll object to make it visible when focused
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_SCROLL_WITH_ARROW</code> Allow scrolling the focused object with arrow keys
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_SNAPPABLE</code> If scroll snap is enabled on the parent it can snap to this object
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_PRESS_LOCK</code> Keep the object pressed even if the press slid from the object
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE</code> Propagate the events to the parent too
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_GESTURE_BUBBLE</code> Propagate the gestures to the parent
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_ADV_HITTEST</code> Allow performing more accurate hit (click) test. E.g. accounting for rounded corners
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_IGNORE_LAYOUT</code> Make the object positionable by the layouts
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_FLOATING</code> Do not scroll the object when the parent scrolls and ignore layout
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_OVERFLOW_VISIBLE</code> Do not clip the children's content to the parent's boundary
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_LAYOUT_1</code> Custom flag, free to use by layouts
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_LAYOUT_2</code> Custom flag, free to use by layouts
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_WIDGET_1</code> Custom flag, free to use by widget
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_WIDGET_2</code> Custom flag, free to use by widget
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_USER_1</code> Custom flag, free to use by user
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_USER_2</code> Custom flag, free to use by user
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_USER_3</code> Custom flag, free to use by user
 
* <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_USER_4</code> Custom flag, free to use by user
 
  
  
Some examples:
+
パーツの詳細については、スタイルの概要の関連セクションをお読みください。
<syntaxhighlight lang="C++" style="border":1px dashed gray;">
 
/*Hide on object*/
 
lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
 
 
/*Make an object non-clickable*/
 
lv_obj_clear_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE);
 
</syntaxhighlight>
 
|
 
 
|}
 
|}
 +
:[[App:Library:LVGL:docs:Widgets|戻る : Previous]]
  
  
=== Groups ===
+
=== Styles ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!英文
 
!英文
293行目: 401行目:
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Read the Input devices overview to learn more about ''Groups''.
+
Be sure to read the Style overview first.
 +
 
 +
 
 +
To add a style to an object use <code style="color: #bb0000;">lv_obj_add_style(obj, part, &new_style)</code> function.
 +
 
 +
The Base object use all the rectangle-like style properties.
 +
 
 +
 
 +
To remove all styles from an object use <code style="color: #bb0000;">lv_obj_reset_style_list(obj, part)</code>
 +
 
 +
 
 +
If you modify a style, which is already used by objects, in order to refresh the affected objects you can use either <code style="color: #bb0000;">lv_obj_refresh_style(obj)</code> on each object using it or to notify all objects with a given style use <code style="color: #bb0000;">lv_obj_report_style_mod(&style)</code>.
 +
 
 +
If the parameter of <code style="color: #bb0000;">lv_obj_report_style_mod</code> is <code style="color: #bb0000;">NULL</code>, all objects will be notified.
 +
|最初に必ずスタイルの概要をお読みください。
 +
 
 +
 
  
  
Objects are added to a ''group'' with <code style="color: #bb0000;">lv_group_add_obj(group, obj)</code>, and you can use <code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_group(obj)</code> to see which group an object belongs to.
+
オブジェクトにスタイルを追加するには、<code style="color: #bb0000;">lv_obj_add_style(obj, part, &new_style)</code> 関数を使用します。
  
<code style="color: #bb0000;">lv_obj_is_focused(obj)</code> returns if the object is currently focused on its group or not. If the object is not added to a group, <code style="color: #bb0000;">false</code> will be returned.
+
Base オブジェクトは、すべての長方形のようなスタイル プロパティを使用します。
|
+
 
 +
 
 +
 
 +
オブジェクトからすべてのスタイルを削除するには、<code style="color: #bb0000;">lv_obj_reset_style_list(obj, part)</code>を使用します
 +
 
 +
 
 +
オブジェクトで既に使用されているスタイルを変更する場合、影響を受けるオブジェクトを更新するには、それを使用する各オブジェクトで <code style="color: #bb0000;">lv_obj_refresh_style(obj)</code> を使用するか、指定されたスタイルを持つすべてのオブジェクトに <code style="color: #bb0000;">lv_obj_report_style_mod(&style)</code>を使用して通知します。 <code style="color: #bb0000;">lv_obj_report_style_mod</code>のパラメーターが <code style="color: #bb0000;">NULL</code> の場合、すべてのオブジェクトが通知されます。
 
|}
 
|}
 +
:[[App:Library:LVGL:docs:Widgets|戻る : Previous]]
  
  
=== Extended click area ===
+
=== Attributes ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!英文
 
!英文
 
!自動翻訳
 
!自動翻訳
 
|-
 
|-
|
+
|There are some attributes which can be enabled/disabled by <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_...(obj, true/false)</code>:
By default, the objects can be clicked only within their bounding area. However, this can be extended with <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_ext_click_area(obj, size)</code>.
+
 
|
+
* hidden - Hide the object. It will not be drawn and will be considered by input devices as if it doesn't exist., Its children will be hidden too.
 +
* click - Allows you to click the object via input devices. If disabled, then click events are passed to the object behind this one. (E.g. Labels are not clickable by default)
 +
* top - If enabled then when this object or any of its children is clicked then this object comes to the foreground.
 +
* drag - Enable dragging (moving by an input device)
 +
* drag_dir - Enable dragging only in specific directions. Can be <code style="color: #bb0000;">LV_DRAG_DIR_HOR/VER/ALL</code>.
 +
* drag_throw - Enable "throwing" with dragging as if the object would have momentum
 +
* drag_parent - If enabled then the object's parent will be moved during dragging. It will look like as if the parent is dragged. Checked recursively, so can propagate to grandparents too.
 +
* parent_event - Propagate the events to the parents too. Checked recursively, so can propagate to grandparents too.
 +
* opa_scale_enable - Enable opacity scaling. See the [#opa-scale](Opa scale) section.
 +
|<code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_...(obj, true/false)</code>で有効/無効にできる属性がいくつかあります:
 +
 
 +
* hidden - オブジェクトを隠します。それは描画されず、入力デバイスによって存在しないかのように見なされます。その子も非表示になります。
 +
* click - 入力デバイスを介してオブジェクトをクリックできるようにします。無効にすると、クリック イベントはこのオブジェクトの背後にあるオブジェクトに渡されます。 (例: ラベルはデフォルトではクリックできません)
 +
* top - 有効にすると、このオブジェクトまたはその子のいずれかをクリックすると、このオブジェクトが前面に表示されます。
 +
* drag - ドラッグを有効にする (入力デバイスによる移動)
 +
* drag_dir - 特定の方向へのドラッグのみを有効にします。 <code style="color: #bb0000;">LV_DRAG_DIR_HOR/VER/ALL</code>を指定できます。
 +
* drag_throw - オブジェクトに勢いがあるかのように、ドラッグで「投げ」を有効にします
 +
* drag_parent - 有効にすると、ドラッグ中にオブジェクトの親が移動します。親がドラッグされているように見えます。再帰的にチェックされるため、祖父母にも伝播できます。
 +
* parent_event - イベントを親にも伝播します。再帰的にチェックされるため、祖父母にも伝播できます。
 +
* opa_scale_enable - 不透明度のスケーリングを有効にします。 [#opa-scale](オパ スケール) セクションを参照してください。
 
|}
 
|}
 +
:[[App:Library:LVGL:docs:Widgets|戻る : Previous]]
  
  
== Events ==
+
=== Protect ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!英文
 
!英文
 
!自動翻訳
 
!自動翻訳
 
|-
 
|-
|
+
|There are some specific actions which happen automatically in the library.
* <code style="color: #bb0000;">LV_EVENT_VALUE_CHANGED</code> when the <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_CHECKABLE</code> flag is enabled and the object clicked (on transition to/from the checked state)
+
To prevent one or more that kind of actions, you can protect the object against them.
* <code style="color: #bb0000;">LV_EVENT_DRAW_PART_BEGIN</code> and <code style="color: #bb0000;">LV_EVENT_DRAW_PART_END</code> is sent for the following types:
+
 
** <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_DRAW_PART_RECTANGLE</code> The main rectangle
+
The following protections exists:
*** <code style="color: #bb0000;">part</code>: <code style="color: #bb0000;">LV_PART_MAIN</code>
 
*** <code style="color: #bb0000;">rect_dsc</code>
 
*** <code style="color: #bb0000;">draw_area</code>: the area of the rectangle
 
** <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_DRAW_PART_BORDER_POST</code> The border if the <code style="color: #bb0000;">border_post</code> style property is <code style="color: #bb0000;">true</code>
 
*** <code style="color: #bb0000;">part</code>: <code style="color: #bb0000;">LV_PART_MAIN</code>
 
*** <code style="color: #bb0000;">rect_dsc</code>
 
*** <code style="color: #bb0000;">draw_area</code>: the area of the rectangle
 
** <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_DRAW_PART_SCROLLBAR</code> the scrollbars
 
*** <code style="color: #bb0000;">part</code>: <code style="color: #bb0000;">LV_PART_SCROLLBAR</code>
 
*** <code style="color: #bb0000;">rect_dsc</code>
 
*** <code style="color: #bb0000;">draw_area</code>: the area of the rectangle
 
  
Learn more about Events.
+
* '''LV_PROTECT_NONE''' No protection
|
+
* '''LV_PROTECT_POS''' Prevent automatic positioning (e.g. Layout in Containers)
|}
+
* '''LV_PROTECT_FOLLOW''' Prevent the object be followed (make a "line break") in automatic ordering (e.g. Layout in Containers)
 +
* '''LV_PROTECT_PARENT''' Prevent automatic parent change. (e.g. Page moves the children created on the background to the scrollable)
 +
* '''LV_PROTECT_PRESS_LOST''' Prevent losing press when the press is slid out of the objects. (E.g. a Button can be released out of it if it was being pressed)
 +
* '''LV_PROTECT_CLICK_FOCUS''' Prevent automatically focusing the object if it's in a ''Group'' and click focus is enabled.
 +
* '''LV_PROTECT_CHILD_CHG''' Disable the child change signal. Used internally by the library
  
  
== Keys ==
+
The <code style="color: #bb0000;">lv_obj_add/clear_protect(obj, LV_PROTECT_...)</code> sets/clears the protection. You can use ''<nowiki/>'OR'ed'' values of protection types too.
{| class="wikitable"
+
|ライブラリで自動的に発生する特定のアクションがいくつかあります。
!英文
+
そのようなアクションを 1 つ以上防止するために、オブジェクトをそれらから保護することができます。
!自動翻訳
 
|-
 
|
 
If <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_CHECKABLE</code> is enabled, <code style="color: #bb0000;">LV_KEY_RIGHT</code> and <code style="color: #bb0000;">LV_KEY_UP</code> make the object checked, and <code style="color: #bb0000;">LV_KEY_LEFT</code> and <code style="color: #bb0000;">LV_KEY_DOWN</code> make it unchecked.
 
  
If <code style="color: #bb0000;">LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE</code> is enabled, but the object is not editable (as declared by the widget class), the arrow keys (<code style="color: #bb0000;">LV_KEY_UP</code>, <code style="color: #bb0000;">LV_KEY_DOWN</code>, <code style="color: #bb0000;">LV_KEY_LEFT</code>, <code style="color: #bb0000;">LV_KEY_RIGHT</code>) scroll the object. If the object can only scroll vertically, <code style="color: #bb0000;">LV_KEY_LEFT</code> and <code style="color: #bb0000;">LV_KEY_RIGHT</code> will scroll up/down instead, making it compatible with an encoder input device. See Input devices overview for more on encoder behaviors and the edit mode.
+
次の保護が存在します。
  
Learn more about Keys.
+
* '''LV_PROTECT_NONE''' 保護なし
|
+
* '''LV_PROTECT_POS''' 自動配置を防止します (例: コンテナー内のレイアウト)
|}
+
* '''LV_PROTECT_FOLLOW''' 自動順序付け (例: コンテナー内のレイアウト) でオブジェクトが続く (「改行」を行う) のを防ぎます。
 +
* '''LV_PROTECT_PARENT''' 自動親変更を防ぎます。 (例: Page は、背景に作成された子をスクロール可能に移動します)
 +
* '''LV_PROTECT_PRESS_LOST''' プレスがオブジェクトからスライドしたときにプレスが失われるのを防ぎます。 (たとえば、ボタンが押されていた場合、ボタンを離すことができます)
 +
* '''LV_PROTECT_CLICK_FOCUS''' オブジェクトがグループ内にあり、クリック フォーカスが有効になっている場合、オブジェクトが自動的にフォーカスされるのを防ぎます。
 +
* '''LV_PROTECT_CHILD_CHG''' 子変更信号を無効にします。ライブラリによって内部的に使用されます
  
  
== Example ==
+
<code style="color: #bb0000;">lv_obj_add/clear_protect(obj, LV_PROTECT_...)</code> は、保護を設定/クリアします。保護タイプの「OR」値も使用できます。
=== Base objects with custom styles ===
 
{| class="wikitable"
 
!英文
 
!自動翻訳
 
|-
 
=== Make an object draggable ===
 
[[file:LVGL docs example 043.png|link=https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#make-an-object-draggable]]
 
|
 
 
|}
 
|}
 +
:[[App:Library:LVGL:docs:Widgets|戻る : Previous]]
  
  
 
+
=== Groups ===
== API ==
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!英文
 
!英文
374行目: 510行目:
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Typedefs
+
Once, an object is added to ''group'' with <code style="color: #bb0000;">lv_group_add_obj(group, obj)</code> the object's current group can be get with <code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_group(obj)</code>.
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">typedef uint16_t lv_state_t </span>
 
:
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">typedef uint32_t lv_part_t </span>
+
<code style="color: #bb0000;">lv_obj_is_focused(obj)</code> tells if the object is currently focused on its group or not. If the object is not added to a group, <code style="color: #bb0000;">false</code> will be returned.
:
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">typedef uint32_t lv_obj_flag_t </span>
 
:
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">typedef struct _lv_obj_t lv_obj_t </span>
+
Read the Input devices overview to learn more about the ''Groups''.
:
+
|オブジェクトが <code style="color: #bb0000;">lv_group_add_obj(group, obj)</code>でグループに追加されると、オブジェクトの現在のグループは <code style="color: #bb0000;">lv_obj_get_group(obj)</code> で取得できます。
  
'''Enums'''
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">'''enum [anonymous]''' </span>
+
<code style="color: #bb0000;">lv_obj_is_focused(obj)</code>は、オブジェクトが現在そのグループにフォーカスされているかどうかを示します。 オブジェクトがグループに追加されていない場合は、<code style="color: #bb0000;">false</code> が返されます。
: Possible states of a widget. OR-ed values are possible  ''Values:''
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_STATE_DEFAULT </span>
 
::
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_STATE_CHECKED </span>
 
::
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_STATE_FOCUSED </span>
 
::
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_STATE_FOCUS_KEY </span>
 
::
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_STATE_EDITED </span>
 
::
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_STATE_HOVERED </span>
 
::
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_STATE_PRESSED </span>
 
::
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_STATE_SCROLLED </span>
 
::
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_STATE_DISABLED </span>
 
::
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_STATE_USER_1 </span>
 
::
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_STATE_USER_2 </span>
 
::
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_STATE_USER_3 </span>
 
::
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_STATE_USER_4 </span>
 
::
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_STATE_ANY </span>
 
:: Special value can be used in some functions to target all states
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">'''enum [anonymous]''' </span>
 
: The possible parts of widgets. The parts can be considered as the internal building block of the widgets. E.g. slider = background + indicator + knob Note every part is used by every widget  ''Values:''
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_PART_MAIN </span>
 
:: A background like rectangle
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_PART_SCROLLBAR </span>
 
:: The scrollbar(s)
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_PART_INDICATOR </span>
 
:: Indicator, e.g. for slider, bar, switch, or the tick box of the checkbox
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_PART_KNOB </span>
 
:: Like handle to grab to adjust the value
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_PART_SELECTED </span>
 
:: Indicate the currently selected option or section
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_PART_ITEMS </span>
 
:: Used if the widget has multiple similar elements (e.g. table cells)
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_PART_TICKS </span>
 
:: Ticks on scale e.g. for a chart or meter
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_PART_CURSOR </span>
 
:: Mark a specific place e.g. for text area's cursor or on a chart
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_PART_CUSTOM_FIRST </span>
 
:: Extension point for custom widgets
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_PART_ANY </span>
 
:: Special value can be used in some functions to target all parts
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">enum [anonymous] </span>
 
: On/Off features controlling the object's behavior. OR-ed values are possible  ''Values:''
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_HIDDEN </span>
 
:: Make the object hidden. (Like it wasn't there at all)
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE </span>
 
:: Make the object clickable by the input devices
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_CLICK_FOCUSABLE </span>
 
:: Add focused state to the object when clicked
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_CHECKABLE </span>
 
:: Toggle checked state when the object is clicked
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE </span>
 
:: Make the object scrollable
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ELASTIC </span>
 
:: Allow scrolling inside but with slower speed
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_SCROLL_MOMENTUM </span>
 
:: Make the object scroll further when "thrown"
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ONE </span>
 
:: Allow scrolling only one snappable children
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_SCROLL_CHAIN_HOR </span>
 
:: Allow propagating the horizontal scroll to a parent
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_SCROLL_CHAIN_VER </span>
 
:: Allow propagating the vertical scroll to a parent
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_SCROLL_CHAIN </span>
 
::
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS </span>
 
:: Automatically scroll object to make it visible when focused
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_SCROLL_WITH_ARROW </span>
 
:: Allow scrolling the focused object with arrow keys
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_SNAPPABLE </span>
 
:: If scroll snap is enabled on the parent it can snap to this object
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_PRESS_LOCK </span>
 
:: Keep the object pressed even if the press slid from the object
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE </span>
 
:: Propagate the events to the parent too
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_GESTURE_BUBBLE </span>
 
:: Propagate the gestures to the parent
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_ADV_HITTEST </span>
 
:: Allow performing more accurate hit (click) test. E.g. consider rounded corners.
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_IGNORE_LAYOUT </span>
 
:: Make the object position-able by the layouts
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_FLOATING </span>
 
:: Do not scroll the object when the parent scrolls and ignore layout
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_OVERFLOW_VISIBLE </span>
 
:: Do not clip the children's content to the parent's boundary
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_LAYOUT_1 </span>
 
:: Custom flag, free to use by layouts
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_LAYOUT_2 </span>
 
:: Custom flag, free to use by layouts
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_WIDGET_1 </span>
 
:: Custom flag, free to use by widget
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_WIDGET_2 </span>
 
:: Custom flag, free to use by widget
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_USER_1 </span>
 
:: Custom flag, free to use by user
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_USER_2 </span>
 
:: Custom flag, free to use by user
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_USER_3 </span>
 
:: Custom flag, free to use by user
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_FLAG_USER_4 </span>
 
:: Custom flag, free to use by user
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">enum lv_obj_draw_part_type_t </span>
+
グループの詳細については、入力デバイスの概要をご覧ください。
: <code style="color: #bb0000;">type</code> field in <code style="color: #bb0000;">lv_obj_dra</code><code style="color: #bb0000;">w_part_dsc_t</code> if <code style="color: #bb0000;">class_p = lv_obj_class</code> Used in <code style="color: #bb0000;">LV_EVENT_DRAW_PART_BEGIN</code> and <code style="color: #bb0000;">LV_EVENT_DRAW_PART_END</code>  ''Values:''
+
|}
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_DRAW_PART_RECTANGLE </span>
+
:[[App:Library:LVGL:docs:Widgets|戻る : Previous]]
:: The main rectangle
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_DRAW_PART_BORDER_POST </span>
 
:: The border if style_border_post = true
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">enumerator LV_OBJ_DRAW_PART_SCROLLBAR </span>
 
:: The scrollbar
 
  
'''Functions'''
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">void lv_init(void) </span>
+
=== Extended click area ===
: Initialize LVGL library. Should be called before any other LVGL related function.
+
{| class="wikitable"
 +
!英文
 +
!自動翻訳
 +
|-
 +
|
 +
By default, the objects can be clicked only on their coordinates, however, this area can be extended with <code style="color: #bb0000;">lv_obj_set_ext_click_area(obj, left, right, top, bottom)</code>.  
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">void lv_deinit(void) </span>
+
<code style="color: #bb0000;">left/right/top/bottom</code> describes how far the clickable area should extend past the default in each direction.
: Deinit the 'lv' library Currently only implemented when not using custom allocators, or GC is enabled.
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">bool lv_is_initialized(void) </span>
 
: Returns whether the 'lv' library is currently initialized
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">lv_obj_t *lv_obj_create(lv_obj_t *parent) </span>
+
This feature needs to enabled in ''lv_conf.h'' with <code style="color: #bb0000;">LV_USE_EXT_CLICK_AREA</code>.  
: Create a base object (a rectangle)
 
:'''Parameters'''
 
:: '''parent''' -- pointer to a parent object. If NULL then a screen will be created.
 
:'''Returns'''
 
:: pointer to the new object
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">void lv_obj_add_flag(lv_obj_t *obj, lv_obj_flag_t f) </span>
+
The possible values are:
: Set one or more flags
 
:'''Parameters'''
 
::* '''obj''' -- pointer to an object
 
::* '''f''' -- R-ed values from <code style="color: #bb0000;">lv_obj_flag_t</code> to set.
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">void lv_obj_clear_flag(lv_obj_t *obj, lv_obj_flag_t f) </span>
+
* LV_EXT_CLICK_AREA_FULL store all 4 coordinates as <code style="color: #bb0000;">lv_coord_t</code>
: Clear one or more flags
+
* LV_EXT_CLICK_AREA_TINY store only horizontal and vertical coordinates (use the greater value of left/right and top/bottom) as <code style="color: #bb0000;">uint8_t</code>
:'''Parameters'''
+
* LV_EXT_CLICK_AREA_OFF Disable this feature
::* '''obj''' -- pointer to an object
+
|デフォルトでは、オブジェクトは座標上でのみクリックできますが、この領域は<code style="color: #bb0000;">v_obj_set_ext_click_area(obj, left, right, top, bottom)</code>で拡張できます。
::* '''f''' -- OR-ed values from <code style="color: #bb0000;">lv_obj_flag_t</code> to set.
+
<code style="color: #bb0000;">left/right/top/bottom</code>は、クリック可能な領域がデフォルトを超えて各方向にどれだけ拡張されるかを示します。
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">void lv_obj_add_state(lv_obj_t *obj, [https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv410lv_state_t lv_state_t] state) </span>
 
: Add one or more states to the object. The other state bits will remain unchanged. If specified in the styles, transition animation will be started from the previous state to the current.
 
:'''Parameters'''
 
::* '''obj''' -- pointer to an object
 
::* '''state''' -- the states to add. E.g <code style="color: #bb0000;">LV_STATE_PRESSED | LV_STATE_FOCUSED</code>
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">void lv_obj_clear_state(lv_obj_t *obj, [https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv410lv_state_t lv_state_t] state) </span>
+
この機能は、<code style="color: #bb0000;">LV_USE_EXT_CLICK_AREA</code> を使用して lv_conf.h で有効にする必要があります。
: Remove one or more states to the object. The other state bits will remain unchanged. If specified in the styles, transition animation will be started from the previous state to the current.
 
:'''Parameters'''
 
::* '''obj''' -- pointer to an object
 
::* '''state''' -- the states to add. E.g <code style="color: #bb0000;">LV_STATE_PRESSED | LV_STATE_FOCUSED</code>
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">static inline void lv_obj_set_user_data(lv_obj_t *obj, void *user_data) </span>
+
可能な値は次のとおりです。
: Set the user_data field of the object
 
:'''Parameters'''
 
::* '''obj''' -- pointer to an object
 
::* '''user_data''' -- pointer to the new user_data.
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">bool lv_obj_has_flag(const [https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv48lv_obj_t lv_obj_t] *obj, lv_obj_flag_t f) </span>
+
* LV_EXT_CLICK_AREA_FULL 4 つの座標すべてを <code style="color: #bb0000;">lv_coord_t</code> として保存します
: Check if a given flag or all the given flags are set on an object.
+
* LV_EXT_CLICK_AREA_TINY は、<code style="color: #bb0000;">uint8_t</code> として水平および垂直座標のみを格納します (/右および上/下の大きい方の値を使用)
:'''Parameters'''
+
* LV_EXT_CLICK_AREA_OFF この機能を無効にする
::* '''obj''' -- pointer to an object
+
|}
::* '''f''' -- the flag(s) to check (OR-ed values can be used)
+
:[[App:Library:LVGL:docs:Widgets|戻る : Previous]]
:'''Returns'''
 
:: true: all flags are setfalse: not all flags are set
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">bool lv_obj_has_flag_any(const [https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv48lv_obj_t lv_obj_t] *obj, lv_obj_flag_t f) </span>
 
: Check if a given flag or any of the flags are set on an object.
 
:'''Parameters'''
 
::* '''obj''' -- pointer to an object
 
::* '''f''' -- the flag(s) to check (OR-ed values can be used)
 
:'''Returns'''
 
:: true: at lest one flag flag is setfalse: none of the flags are set
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">[https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv410lv_state_t lv_state_t] lv_obj_get_state(const [https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv48lv_obj_t lv_obj_t] *obj) </span>
+
== Events ==
: Get the state of an object
+
{| class="wikitable"
:'''Parameters'''
+
!英文
:: '''obj''' -- pointer to an object
+
!自動翻訳
:'''Returns'''
+
|-
:: the state (OR-ed values from <code style="color: #bb0000;">[https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv410lv_state_t lv_state_t]</code>)
+
|Only the [[App:Library:LVGL:docs:Overview:Events#Generic events|'''<u>Generic events</u>''']] are sent by the object type.
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">bool lv_obj_has_state(const [https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv48lv_obj_t lv_obj_t] *obj, [https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv410lv_state_t lv_state_t] state) </span>
 
: Check if the object is in a given state or not.
 
:'''Parameters'''
 
::* '''obj''' -- pointer to an object
 
::* '''state''' -- a state or combination of states to check
 
:'''Returns'''
 
:: true: <code style="color: #bb0000;">obj</code> is in <code style="color: #bb0000;">state</code>false: <code style="color: #bb0000;">obj</code> is not in <code style="color: #bb0000;">state</code>
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">void *lv_obj_get_group(const [https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv48lv_obj_t lv_obj_t] *obj) </span>
+
Learn more about [[App:Library:LVGL:docs:Overview:Events|<u>'''Events'''</u>]].
: Get the group of the object
 
:'''Parameters'''
 
:: '''obj''' -- pointer to an object
 
:'''Returns'''
 
:: the pointer to group of the object
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">static inline void *lv_obj_get_user_data(lv_obj_t *obj) </span>
+
|オブジェクト タイプによって送信されるのは [[App:Library:LVGL:docs:Overview:Events#Generic events|'''<u>Generic events</u>''']] のみです。
: Get the user_data field of the object
 
:'''Parameters'''
 
:: '''obj''' -- pointer to an object
 
:'''Returns'''
 
:: the pointer to the user_data of the object
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">void lv_obj_allocate_spec_attr(lv_obj_t *obj) </span>
+
詳細は[[App:Library:LVGL:docs:Overview:Events|<u>'''Events'''</u>]]をご覧ください。
: Allocate special data for an object if not allocated yet.
 
:'''Parameters'''
 
:: '''obj''' -- pointer to an object
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">bool lv_obj_check_type(const [https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv48lv_obj_t lv_obj_t] *obj, const lv_obj_class_t *class_p) </span>
+
|}
: Check the type of obj.
+
:[[App:Library:LVGL:docs:Widgets|戻る : Previous]]
:'''Parameters'''
 
::* '''obj''' -- pointer to an object
 
::* '''class_p''' -- a class to check (e.g. <code style="color: #bb0000;">lv_slider_class</code>)
 
:'''Returns'''
 
:: true: <code style="color: #bb0000;">class_p</code> is the <code style="color: #bb0000;">obj</code> class.
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">bool lv_obj_has_class(const [https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv48lv_obj_t lv_obj_t] *obj, const lv_obj_class_t *class_p) </span>
 
: Check if any object has a given class (type). It checks the ancestor classes too.
 
:'''Parameters'''
 
::* '''obj''' -- pointer to an object
 
::* '''class_p''' -- a class to check (e.g. <code style="color: #bb0000;">lv_slider_class</code>)
 
:'''Returns'''
 
:: true: <code style="color: #bb0000;">obj</code> has the given class
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">const lv_obj_class_t *lv_obj_get_class(const [https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv48lv_obj_t lv_obj_t] *obj) </span>
+
== Keys ==
: Get the class (type) of the object
+
{| class="wikitable"
:'''Parameters'''
+
!英文
:: '''obj''' -- pointer to an object
+
!自動翻訳
:'''Returns'''
+
|-
:: the class (type) of the object
+
|
 +
No ''Keys'' are processed by the object type.
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">bool lv_obj_is_valid(const [https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv48lv_obj_t lv_obj_t] *obj) </span>
 
: Check if any object is still "alive".
 
:'''Parameters'''
 
:: '''obj''' -- pointer to an object
 
:'''Returns'''
 
:: true: valid
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">static inline lv_coord_t lv_obj_dpx(const [https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv48lv_obj_t lv_obj_t] *obj, lv_coord_t n) </span>
+
Learn more about [[App:Library:LVGL:docs:Overview:Input devices|'''<u>Keys</u>''']].
: Scale the given number of pixels (a distance or size) relative to a 160 DPI display considering the DPI of the <code style="color: #bb0000;">obj</code>'s display. It ensures that e.g. <code style="color: #bb0000;">lv_dpx(100)</code> will have the same physical size regardless to the DPI of the display.
+
|オブジェクト タイプによって処理されるキーはありません。
:'''Parameters'''
 
::* '''obj''' -- an object whose display's dpi should be considered
 
::* '''n''' -- the number of pixels to scale
 
:'''Returns'''
 
::<code style="color: #bb0000;">n x current_dpi/160</code>
 
  
Variables
 
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">const lv_obj_class_t lv_obj_class </span>
+
詳細は[[App:Library:LVGL:docs:Overview:Input devices|'''<u>Keys</u>''']]をご覧ください。
: Make the base object's class publicly available.
+
|}
 +
:[[App:Library:LVGL:docs:Widgets|戻る : Previous]]
  
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">struct _lv_obj_spec_attr_t </span>
 
: ''#include <lv_obj.h>'' Special, rarely used attributes. They are allocated automatically if any elements is set.  Public Members
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">struct [https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv49_lv_obj_t '''_lv_obj_t'''] **children </span>
 
:: Store the pointer of the children in an array.
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">uint32_t child_cnt </span>
 
:: Number of children
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">[https://docs.lvgl.io/8.2/overview/indev.html#_CPPv410lv_group_t '''lv_group_t'''] *group_p </span>
 
::
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">struct _lv_event_dsc_t *event_dsc </span>
 
:: Dynamically allocated event callback and user data array
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">lv_point_t scroll </span>
 
:: The current X/Y scroll offset
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">lv_coord_t ext_click_pad </span>
 
:: Extra click padding in all direction
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">lv_coord_t ext_draw_size </span>
 
:: EXTend the size in every direction for drawing.
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">lv_scrollbar_mode_t scrollbar_mode </span>
 
:: How to display scrollbars
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">lv_scroll_snap_t scroll_snap_x </span>
 
:: Where to align the snappable children horizontally
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">lv_scroll_snap_t scroll_snap_y </span>
 
:: Where to align the snappable children vertically
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">lv_dir_t scroll_dir </span>
 
:: The allowed scroll direction(s)
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">uint8_t event_dsc_cnt </span>
 
:: Number of event callbacks stored in <code style="color: #bb0000;">event_dsc</code> array
 
  
 +
== Example ==
 +
=== Base objects with custom styles ===
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|[[file:LVGL Lib docs BaseObj.png|link=https://docs.lvgl.io/latest/en/html/widgets/obj.html#base-objects-with-custom-styles]]
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<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">struct _lv_obj_t </span>
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== [https://docs.lvgl.io/latest/en/html/widgets/obj.html#api API] ==
: Public Members
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">const lv_obj_class_t *class_p </span>
 
::
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">struct [https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv49_lv_obj_t '''_lv_obj_t'''] *parent </span>
 
::
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">[https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv419_lv_obj_spec_attr_t '''_lv_obj_spec_attr_t'''] *spec_attr </span>
 
::
 
:<span style="background-color: #eeeeee;">_lv_obj_style_t *styles </span>
 
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:<span style="background-color: #eeeeee;">void *user_data </span>
 
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:<span style="background-color: #eeeeee;">lv_area_t coords </span>
 
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:<span style="background-color: #eeeeee;">[https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv413lv_obj_flag_t '''lv_obj_flag_t'''] flags </span>
 
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:<span style="background-color: #eeeeee;">[https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/obj.html#_CPPv410lv_state_t '''lv_state_t'''] state </span>
 
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:<span style="background-color: #eeeeee;">uint16_t layout_inv </span>
 
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:<span style="background-color: #eeeeee;">uint16_t scr_layout_inv </span>
 
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:<span style="background-color: #eeeeee;">uint16_t skip_trans </span>
 
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:<span style="background-color: #eeeeee;">uint16_t style_cnt </span>
 
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:<span style="background-color: #eeeeee;">uint16_t h_layout </span>
 
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:<span style="background-color: #eeeeee;">uint16_t w_layout</span>
 
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2022年8月31日 (水) 21:20時点における最新版

https://docs.lvgl.io/latest/en/html/widgets/obj.html

https://docs.lvgl.io/8.2/widgets/index.html


Base object (lv_obj)

Overview

英文 自動翻訳

The 'Base Object' implements the basic properties of widgets on a screen, such as:

  • coordinates
  • parent object
  • children
  • contains the styles
  • attributes like Clickable, Scrollable, etc.


In object-oriented thinking, it is the base class from which all other objects in LVGL are inherited.

This, among another things, helps reduce code duplication.

The functions and functionalities of Base object can be used with other widgets too. For example lv_obj_set_width(slider, 100)


The Base object can be directly used as a simple widgets. It nothing else then a rectangle.

ベースオブジェクト」は、画面上のウィジェットの基本的なプロパティを実装したもので、次のようなものです。
  • 座標
  • 親オブジェクト
  • 子供
  • スタイルが含まれています
  • ClickableScrollableなどの属性。


オブジェクト指向の考え方では、LVGL の他のすべてのオブジェクトが継承される基本クラスです。

これはコードの重複を減らすのに役立ちます。


Base オブジェクトの関数と機能は、他のウィジェットでも使用できます。 例えば lv_obj_set_width(slider, 100)


Base オブジェクトは、単純なウィジェットとして直接使用できます。 長方形に他なりません。

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Coordinates

Size

英文 自動翻訳

The object size can be modified on individual axes with lv_obj_set_width(obj, new_width) and lv_obj_set_height(obj, new_height), or both axes can be modified at the same time with lv_obj_set_size(obj, new_width, new_height).


Styles can add Margin to the objects. Margin tells that "I want this space around me". To set width or height reduced by the margin lv_obj_set_width_margin(obj, new_width) or lv_obj_set_height_margin(obj, new_height). In more exact way: new_width = left_margin + object_width + right_margin.


To get the width or height which includes the margins use lv_obj_get_width/height_margin(obj).


Styles can add Padding to the object as well. Padding means "I don't want my children too close to my sides, so keep this space".

To set width or height reduced by the padding lv_obj_set_width_fit(obj, new_width) or lv_obj_set_height_fit(obj, new_height).

In a more exact way: new_width = left_pad + object_width + right_pad

To get the width or height which is REDUCED by padding use lv_obj_get_width/height_fit(obj).

It can be considered the "useful size of the object".


Margin and padding gets important when Layout or Auto-fit is used by other widgets.

オブジェクトのサイズは、lv_obj_set_width(obj, new_width)およびlv_obj_set_height(obj, new_height)を使用して個々の軸上で変更することも、lv_obj_set_size(obj, new_width, new_height)を使用して両方の軸を同時に変更することもできます。


スタイルは、オブジェクトに余白を追加できます。 マージンは「自分の周りにこのスペースが欲しい」と語っています。 マージン lv_obj_set_width_margin(obj, new_width)または lv_obj_set_height_margin(obj, new_height) だけ縮小された幅または高さを設定します。 より正確には、new_width = left_margin + object_width + right_margin です。


マージンを含む幅または高さを取得するには、lv_obj_get_width/height_margin(obj)を使用します。


スタイルは、オブジェクトにパディングを追加することもできます。 パディングとは、「子供たちを脇に近づけたくないので、このスペースを確保してください」という意味です。

パディング lv_obj_set_width_fit(obj, new_width) または lv_obj_set_height_fit(obj, new_height)によって縮小された幅または高さを設定します。

より正確な方法: new_width = left_pad + object_width + right_pad

パディングによって削減された幅または高さを取得するには、lv_obj_get_width/height_fit(obj)を使用します。

これは「オブジェクトの有用なサイズ」と見なすことができます。


レイアウトまたは自動調整が他のウィジェットで使用されている場合、マージンとパディングが重要になります。

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Position

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You can set the position relative to the parent with lv_obj_set_x(obj, new_x) and lv_obj_set_y(obj, new_y), or both axes at the same time with lv_obj_set_pos(obj, new_x, new_y).

親からの相対位置は、lv_obj_set_x(obj, new_x)lv_obj_set_y(obj, new_y)、またはlv_obj_set_pos(obj, new_x, new_y)を使用して同時に設定できます。
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Alignment

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You can align the object to another with lv_obj_align(obj, obj_ref, LV_ALIGN_..., x_ofs, y_ofs).
  • obj is the object to align.
  • obj_ref is a reference object. obj will be aligned to it. If obj_ref = NULL, then the parent of obj will be used.
  • The third argument is the type of alignment. These are the possible options:
lv_obj_align(obj, obj_ref, LV_ALIGN_..., x_ofs, y_ofs) を使用して、オブジェクトを別のオブジェクトに位置合わせできます。
  • obj は整列するオブジェクトです。
  • obj_ref は参照オブジェクトです。 obj がそれに合わせられます。 obj_ref = NULL の場合、obj の親が使用されます。
  • 3 番目の引数は、配置のタイプです。 可能なオプションは次のとおりです。
LVGL Lib docs obj.png
  • The alignment types build like LV_ALIGN_OUT_TOP_MID.
  • The last two arguments allow you to shift the object by a specified number of pixels after aligning it.
  • 配置タイプは LV_ALIGN_OUT_TOP_MID のように構築されます。
  • 最後の 2 つの引数を使用すると、位置合わせ後に、指定したピクセル数だけオブジェクトをシフトできます。
For example, to align a text below an image: lv_obj_align(text, image, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10).

Or to align a text in the middle of its parent: lv_obj_align(text, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0).


lv_obj_align_origo works similarly to lv_obj_align but it aligns the center of the object.


For example, lv_obj_align_origo(btn, image, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 0) will align the center of the button the bottom of the image.


The parameters of the alignment will be saved in the object if LV_USE_OBJ_REALIGN is enabled in lv_conf.h.

You can then realign the objects simply by calling lv_obj_realign(obj).

It's equivalent to calling lv_obj_align again with the same parameters.

たとえば、画像の下にテキストを配置するには: lv_obj_align(text, image, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10)

または、テキストをその親の中央に配置するには: lv_obj_align(text, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0)


lv_obj_align_origolv_obj_align と同様に機能しますが、オブジェクトの中心を揃えます。


たとえば、lv_obj_align_origo(btn, image, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 0) は、ボタンの中心を画像の下に揃えます。


LV_USE_OBJ_REALIGNlv_conf.h で有効になっている場合、アラインメントのパラメーターはオブジェクトに保存されます。

その後、lv_obj_realign(obj) を呼び出すだけでオブジェクトを再配置できます。

同じパラメーターで lv_obj_align を再度呼び出すことと同じです。

If the alignment happened with lv_obj_align_origo, then it will be used when the object is realigned.


The lv_obj_align_x/y and lv_obj_align_origo_x/y function can be used t align only on one axis.


If lv_obj_set_auto_realign(obj, true) is used the object will be realigned automatically, if its size changes in lv_obj_set_width/height/size() functions. It's very useful when size animations are applied to the object and the original position needs to be kept.


Note that the coordinates of screens can't be changed. Attempting to use these functions on screens will result in undefined behavior.

アライメントが lv_obj_align_origo で発生した場合、オブジェクトが再アライメントされるときに使用されます。


lv_obj_align_x/y および lv_obj_align_origo_x/y関数は、1 つの軸でのみ整列するために使用できます。


lv_obj_set_auto_realign(obj, true) が使用されている場合、そのサイズが lv_obj_set_width/height/size() 関数で変更された場合、オブジェクトは自動的に再配置されます。 オブジェクトにサイズ アニメーションを適用し、元の位置を維持する必要がある場合に非常に便利です。


画面の座標は変更できないことに注意してください。 これらの関数を画面で使用しようとすると、未定義の動作が発生します。

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Parents and children

英文 自動翻訳
You can set a new parent for an object with lv_obj_set_parent(obj, new_parent).

To get the current parent, use lv_obj_get_parent(obj).

To get the children of an object, use lv_obj_get_child(obj, child_prev) (from last to first) or lv_obj_get_child_back(obj, child_prev) (from first to last). To get the first child, pass NULL as the second parameter and use the return value to iterate through the children. The function will return NULL if there are no more children. For example:

lv_obj_set_parent(obj, new_parent)を使用して、オブジェクトの新しい親を設定できます。

現在の親を取得するには、lv_obj_get_parent(obj) を使用します。


オブジェクトの子を取得するには、llv_obj_get_child(obj, child_prev) (最後から最初へ) または lv_obj_get_child_back(obj, child_prev) (最初から最後へ) を使用します。 最初の子を取得するには、2 番目のパラメーターとして NULL を渡し、戻り値を使用して子を反復処理します。 子がそれ以上ない場合、関数は NULL を返します。 例えば:

lv_obj_t * child = lv_obj_get_child(parent, NULL);
while(child) {
    /*Do something with "child" */
    child = lv_obj_get_child(parent, child);
}
lv_obj_get_index(obj) tells the number of children on an object.

It is equivalent to the number of younger children in the parent.


lv_obj_count_children_recursive(obj) also tells the number of children but counts children of children recursively.

lv_obj_get_index(obj) は、オブジェクトの子の数を示します。

これは、親の年少の子供の数に相当します。


lv_obj_count_children_recursive(obj) も子の数を示しますが、子の子を再帰的にカウントします。

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Screens

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When you have created a screen like lv_obj_t * screen = lv_obj_create(NULL, NULL), you can load it with lv_scr_load(screen).

The lv_scr_act() function gives you a pointer to the current screen.


If you have more display then it's important to know that these functions operate on the lastly created or the explicitly selected (with lv_disp_set_default) display.


To get an object's screen use the lv_obj_get_screen(obj) function.

lv_obj_t * screen = lv_obj_create(NULL, NULL)のように画面を作成したら、lv_scr_load(screen) で読み込むことができます。

lv_scr_act()関数は、現在の画面へのポインターを提供します。


より多くのディスプレイがある場合、これらの関数は最後に作成されたディスプレイまたは明示的に選択された (lv_disp_set_defaultを使用して) ディスプレイで動作することを知っておくことが重要です。


オブジェクトの画面を取得するには、lv_obj_get_screen(obj)関数を使用します。

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Layers

英文 自動翻訳

There are two automatically generated layers:

  • top layer
  • system layer


They are independent of the screens and they will be shown on every screen.

The top layer is above every object on the screen and the system layer is above the top layer too. You can add any pop-up windows to the top layer freely.

But, the system layer is restricted to system-level things (e.g. mouse cursor will be placed here in lv_indev_set_cursor()).


The lv_layer_top() and lv_layer_sys() functions gives a pointer to the top or system layer.


You can bring an object to the foreground or send it to the background with lv_obj_move_foreground(obj) and lv_obj_move_background(obj).


Read the Layer overview section to learn more about layers.

2 つの自動生成レイヤーがあります。
  • 上層
  • システム層


それらは画面から独立しており、すべての画面に表示されます。 最上位レイヤーは画面上のすべてのオブジェクトの上にあり、システム レイヤーも最上位レイヤーの上にあります。

最上層に任意のポップアップ ウィンドウを自由に追加できます。

ただし、システム レイヤーはシステム レベルのものに制限されます (たとえば、マウス カーソルは lv_indev_set_cursor() でここに配置されます)。


lv_layer_top() およびlv_layer_sys()関数は、最上位層またはシステム層へのポインターを提供します。


lv_obj_move_foreground(obj)lv_obj_move_background(obj)を使用して、オブジェクトをフォアグラウンドに移動したり、バックグラウンドに移動したりできます。


layersの詳細については、レイヤーの概要セクションを参照してください。

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Events

英文 自動翻訳

To set an event callback for an object, use lv_obj_add_event_cb(obj, event_cb, LV_EVENT_..., user_data),


To manually send an event to an object, use lv_event_send(obj, LV_EVENT_..., param)

Read the Event overview to learn more about events.

オブジェクトにイベントコールバックを設定するには、lv_obj_add_event_cb(obj, event_cb, LV_EVENT_..., user_data)を使い、

イベントを手動でオブジェクトに送信するには、lv_event_send(obj, LV_EVENT_..., param)を使います。

イベントの詳細については、 「イベントの概要」 を参照してください。

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Parts

英文 自動翻訳
To set an event callback for an object, use lv_obj_set_event_cb(obj, event_cb),


To manually send an event to an object, use lv_event_send(obj, LV_EVENT_..., data)


Read the Event overview to learn more about the events.

オブジェクトのイベント コールバックを設定するには、lv_obj_set_event_cb(obj, event_cb)を使用します。


イベントをオブジェクトに手動で送信するには、lv_event_send(obj, LV_EVENT_..., data) を使用します。


イベントの詳細については、イベントの概要をご覧ください。

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States

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The widgets can have multiple parts. For example a Button has only a main part but a Slider is built from a background, an indicator and a knob.


The name of the parts is constructed like LV_ + <TYPE> _PART_ <NAME>. For example LV_BTN_PART_MAIN or LV_SLIDER_PART_KNOB. The parts are usually used when styles are add to the objects. Using parts different styles can be assigned to the different parts of the objects.


To learn more about the parts read the related section of the Style overview.

ウィジェットには複数のパーツを含めることができます。 たとえば、ボタンには主要な部分しかありませんが、スライダーは背景、インジケーター、およびノブから構築されます。



パーツの名前は、LV_ + <TYPE> _PART_ <NAME>のように構成されます。 たとえば、LV_BTN_PART_MAIN または LV_SLIDER_PART_KNOB です。 パーツは通常、オブジェクトにスタイルを追加するときに使用されます。 パーツを使用すると、オブジェクトのさまざまなパーツにさまざまなスタイルを割り当てることができます。


パーツの詳細については、スタイルの概要の関連セクションをお読みください。

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Styles

英文 自動翻訳

Be sure to read the Style overview first.


To add a style to an object use lv_obj_add_style(obj, part, &new_style) function.

The Base object use all the rectangle-like style properties.


To remove all styles from an object use lv_obj_reset_style_list(obj, part)


If you modify a style, which is already used by objects, in order to refresh the affected objects you can use either lv_obj_refresh_style(obj) on each object using it or to notify all objects with a given style use lv_obj_report_style_mod(&style).

If the parameter of lv_obj_report_style_mod is NULL, all objects will be notified.

最初に必ずスタイルの概要をお読みください。



オブジェクトにスタイルを追加するには、lv_obj_add_style(obj, part, &new_style) 関数を使用します。

Base オブジェクトは、すべての長方形のようなスタイル プロパティを使用します。


オブジェクトからすべてのスタイルを削除するには、lv_obj_reset_style_list(obj, part)を使用します


オブジェクトで既に使用されているスタイルを変更する場合、影響を受けるオブジェクトを更新するには、それを使用する各オブジェクトで lv_obj_refresh_style(obj) を使用するか、指定されたスタイルを持つすべてのオブジェクトに lv_obj_report_style_mod(&style)を使用して通知します。 lv_obj_report_style_modのパラメーターが NULL の場合、すべてのオブジェクトが通知されます。

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Attributes

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There are some attributes which can be enabled/disabled by lv_obj_set_...(obj, true/false):
  • hidden - Hide the object. It will not be drawn and will be considered by input devices as if it doesn't exist., Its children will be hidden too.
  • click - Allows you to click the object via input devices. If disabled, then click events are passed to the object behind this one. (E.g. Labels are not clickable by default)
  • top - If enabled then when this object or any of its children is clicked then this object comes to the foreground.
  • drag - Enable dragging (moving by an input device)
  • drag_dir - Enable dragging only in specific directions. Can be LV_DRAG_DIR_HOR/VER/ALL.
  • drag_throw - Enable "throwing" with dragging as if the object would have momentum
  • drag_parent - If enabled then the object's parent will be moved during dragging. It will look like as if the parent is dragged. Checked recursively, so can propagate to grandparents too.
  • parent_event - Propagate the events to the parents too. Checked recursively, so can propagate to grandparents too.
  • opa_scale_enable - Enable opacity scaling. See the [#opa-scale](Opa scale) section.
lv_obj_set_...(obj, true/false)で有効/無効にできる属性がいくつかあります:
  • hidden - オブジェクトを隠します。それは描画されず、入力デバイスによって存在しないかのように見なされます。その子も非表示になります。
  • click - 入力デバイスを介してオブジェクトをクリックできるようにします。無効にすると、クリック イベントはこのオブジェクトの背後にあるオブジェクトに渡されます。 (例: ラベルはデフォルトではクリックできません)
  • top - 有効にすると、このオブジェクトまたはその子のいずれかをクリックすると、このオブジェクトが前面に表示されます。
  • drag - ドラッグを有効にする (入力デバイスによる移動)
  • drag_dir - 特定の方向へのドラッグのみを有効にします。 LV_DRAG_DIR_HOR/VER/ALLを指定できます。
  • drag_throw - オブジェクトに勢いがあるかのように、ドラッグで「投げ」を有効にします
  • drag_parent - 有効にすると、ドラッグ中にオブジェクトの親が移動します。親がドラッグされているように見えます。再帰的にチェックされるため、祖父母にも伝播できます。
  • parent_event - イベントを親にも伝播します。再帰的にチェックされるため、祖父母にも伝播できます。
  • opa_scale_enable - 不透明度のスケーリングを有効にします。 [#opa-scale](オパ スケール) セクションを参照してください。
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Protect

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There are some specific actions which happen automatically in the library.

To prevent one or more that kind of actions, you can protect the object against them.

The following protections exists:

  • LV_PROTECT_NONE No protection
  • LV_PROTECT_POS Prevent automatic positioning (e.g. Layout in Containers)
  • LV_PROTECT_FOLLOW Prevent the object be followed (make a "line break") in automatic ordering (e.g. Layout in Containers)
  • LV_PROTECT_PARENT Prevent automatic parent change. (e.g. Page moves the children created on the background to the scrollable)
  • LV_PROTECT_PRESS_LOST Prevent losing press when the press is slid out of the objects. (E.g. a Button can be released out of it if it was being pressed)
  • LV_PROTECT_CLICK_FOCUS Prevent automatically focusing the object if it's in a Group and click focus is enabled.
  • LV_PROTECT_CHILD_CHG Disable the child change signal. Used internally by the library


The lv_obj_add/clear_protect(obj, LV_PROTECT_...) sets/clears the protection. You can use 'OR'ed values of protection types too.

ライブラリで自動的に発生する特定のアクションがいくつかあります。

そのようなアクションを 1 つ以上防止するために、オブジェクトをそれらから保護することができます。

次の保護が存在します。

  • LV_PROTECT_NONE 保護なし
  • LV_PROTECT_POS 自動配置を防止します (例: コンテナー内のレイアウト)
  • LV_PROTECT_FOLLOW 自動順序付け (例: コンテナー内のレイアウト) でオブジェクトが続く (「改行」を行う) のを防ぎます。
  • LV_PROTECT_PARENT 自動親変更を防ぎます。 (例: Page は、背景に作成された子をスクロール可能に移動します)
  • LV_PROTECT_PRESS_LOST プレスがオブジェクトからスライドしたときにプレスが失われるのを防ぎます。 (たとえば、ボタンが押されていた場合、ボタンを離すことができます)
  • LV_PROTECT_CLICK_FOCUS オブジェクトがグループ内にあり、クリック フォーカスが有効になっている場合、オブジェクトが自動的にフォーカスされるのを防ぎます。
  • LV_PROTECT_CHILD_CHG 子変更信号を無効にします。ライブラリによって内部的に使用されます


lv_obj_add/clear_protect(obj, LV_PROTECT_...) は、保護を設定/クリアします。保護タイプの「OR」値も使用できます。

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Groups

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Once, an object is added to group with lv_group_add_obj(group, obj) the object's current group can be get with lv_obj_get_group(obj).


lv_obj_is_focused(obj) tells if the object is currently focused on its group or not. If the object is not added to a group, false will be returned.


Read the Input devices overview to learn more about the Groups.

オブジェクトが lv_group_add_obj(group, obj)でグループに追加されると、オブジェクトの現在のグループは lv_obj_get_group(obj) で取得できます。


lv_obj_is_focused(obj)は、オブジェクトが現在そのグループにフォーカスされているかどうかを示します。 オブジェクトがグループに追加されていない場合は、false が返されます。


グループの詳細については、入力デバイスの概要をご覧ください。

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Extended click area

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By default, the objects can be clicked only on their coordinates, however, this area can be extended with lv_obj_set_ext_click_area(obj, left, right, top, bottom).

left/right/top/bottom describes how far the clickable area should extend past the default in each direction.


This feature needs to enabled in lv_conf.h with LV_USE_EXT_CLICK_AREA.

The possible values are:

  • LV_EXT_CLICK_AREA_FULL store all 4 coordinates as lv_coord_t
  • LV_EXT_CLICK_AREA_TINY store only horizontal and vertical coordinates (use the greater value of left/right and top/bottom) as uint8_t
  • LV_EXT_CLICK_AREA_OFF Disable this feature
デフォルトでは、オブジェクトは座標上でのみクリックできますが、この領域はv_obj_set_ext_click_area(obj, left, right, top, bottom)で拡張できます。

left/right/top/bottomは、クリック可能な領域がデフォルトを超えて各方向にどれだけ拡張されるかを示します。


この機能は、LV_USE_EXT_CLICK_AREA を使用して lv_conf.h で有効にする必要があります。

可能な値は次のとおりです。

  • LV_EXT_CLICK_AREA_FULL 4 つの座標すべてを lv_coord_t として保存します
  • LV_EXT_CLICK_AREA_TINY は、uint8_t として水平および垂直座標のみを格納します (左/右および上/下の大きい方の値を使用)。
  • LV_EXT_CLICK_AREA_OFF この機能を無効にする
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Events

英文 自動翻訳
Only the Generic events are sent by the object type.


Learn more about Events.

オブジェクト タイプによって送信されるのは Generic events のみです。

詳細はEventsをご覧ください。

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Keys

英文 自動翻訳

No Keys are processed by the object type.


Learn more about Keys.

オブジェクト タイプによって処理されるキーはありません。


詳細はKeysをご覧ください。

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Example

Base objects with custom styles

LVGL Lib docs BaseObj.png
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API

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