App:Library:LVGL:docs:Overview:Events

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https://docs.lvgl.io/8.2/overview/event.html

Events

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Events are triggered in LVGL when something happens which might be interesting to the user, e.g. when an object

  • is clicked
  • is scrolled
  • its value changed
LVGLでは、ユーザが興味を持ちそうなことが起こったときに、イベントが発生します。
  • クリックされたとき
  • スクロールされたとき
  • その値が変更されたとき
The user can assign a callback function to an object to see these events.

In practice, it looks like this:

ユーザーは、コールバック関数をオブジェクトに割り当てて、これらのイベントを確認できます。

実際には、次のようになります。

 
lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_event_cb(btn, my_event_cb);   /*Assign an event callback*/

...

static void my_event_cb(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
{
    switch(event) {
        case LV_EVENT_PRESSED:
            printf("Pressed\n");
            break;

        case LV_EVENT_SHORT_CLICKED:
            printf("Short clicked\n");
            break;

        case LV_EVENT_CLICKED:
            printf("Clicked\n");
            break;

        case LV_EVENT_LONG_PRESSED:
            printf("Long press\n");
            break;

        case LV_EVENT_LONG_PRESSED_REPEAT:
            printf("Long press repeat\n");
            break;

        case LV_EVENT_RELEASED:
            printf("Released\n");
            break;
    }

       /*Etc.*/
}
More objects can use the same event callback. より多くのオブジェクトが同じイベント コールバックを使用できます。
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Event types

The following event types exist: 次のイベント タイプが存在します。
Generic events
All objects (such as Buttons/Labels/Sliders etc.) receive these generic events regardless of their type. すべてのオブジェクト (ボタン/ラベル/スライダーなど) は、タイプに関係なく、これらの一般的なイベントを受け取ります。
Related to the input devices
These are sent when an object is pressed/released etc. by the user. They are used not only for Pointers but can used for Keypad, Encoder and Button input devices as well. Visit the Overview of input devices section to learn more about them.
  • LV_EVENT_PRESSED The object has been pressed
  • LV_EVENT_PRESSING The object is being pressed (sent continuously while pressing)
  • LV_EVENT_PRESS_LOST The input device is still being pressed but is no longer on the object
  • LV_EVENT_SHORT_CLICKED Released before LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME time. Not called if dragged.
  • LV_EVENT_LONG_PRESSED Pressing for LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME time. Not called if dragged.
  • LV_EVENT_LONG_PRESSED_REPEAT Called after LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME in every LV_INDEV_LONG_PRESS_REP_TIME ms. Not called if dragged.
  • LV_EVENT_CLICKED Called on release if not dragged (regardless to long press)
  • LV_EVENT_RELEASED Called in every case when the object has been released even if it was dragged. Not called if slid from the object while pressing and released outside of the object. In this case, LV_EVENT_PRESS_LOST is sent.
これらは、ユーザーがオブジェクトを押したり離したりしたときに送信されます。ポインターだけでなく、キーパッド、エンコーダー、ボタン入力デバイスにも使用できます。詳細については、入力デバイスの概要セクションをご覧ください。
  • LV_EVENT_PRESSED オブジェクトが押されました
  • LV_EVENT_PRESSING オブジェクトが押されている (押されている間、連続して送信される)
  • LV_EVENT_PRESS_LOST 入力デバイスはまだ押されていますが、オブジェクト上にはありません
  • LV_EVENT_SHORT_CLICKED LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME 時間前に解放されました。ドラッグしても呼び出されません。
  • LV_EVENT_LONG_PRESSED LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME 時間押す。ドラッグしても呼び出されません。
  • LV_EVENT_LONG_PRESSED_REPEAT LV_INDEV_LONG_PRESS_REP_TIME ミリ秒ごとに LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME の後に呼び出されます。ドラッグしても呼び出されません。
  • LV_EVENT_CLICKED ドラッグされていない場合、リリース時に呼び出されます (長押しに関係なく)
  • LV_EVENT_RELEASED ドラッグされた場合でも、オブジェクトが解放された場合に毎回呼び出されます。押しながらオブジェクトからスライドし、オブジェクトの外で離した場合は呼び出されません。この場合、LV_EVENT_PRESS_LOST が送信されます。
Related to pointer
These events are sent only by pointer-like input devices (E.g. mouse or touchpad)
  • LV_EVENT_DRAG_BEGIN Dragging of the object has started
  • LV_EVENT_DRAG_END Dragging finished (including drag throw)
  • LV_EVENT_DRAG_THROW_BEGIN Drag throw started (released after drag with "momentum")
これらのイベントは、ポインターのような入力デバイス (マウスやタッチパッドなど) によってのみ送信されます。
  • LV_EVENT_DRAG_BEGIN オブジェクトのドラッグを開始しました
  • LV_EVENT_DRAG_END ドラッグ終了(ドラッグスロー含む)
  • LV_EVENT_DRAG_THROW_BEGIN ドラッグ投げ開始(「勢い」でドラッグ後リリース)
Related to keypad and encoder
These events are sent by keypad and encoder input devices. Learn more about Groups in [overview/indev](Input devices) section.
  • LV_EVENT_KEY A Key is sent to the object. Typically when it was pressed or repeated after a long press. The key can be retrived by uint32_t * key = lv_event_get_data()
  • LV_EVENT_FOCUSED The object is focused in its group
  • LV_EVENT_DEFOCUSED The object is defocused in its group
これらのイベントは、キーパッドとエンコーダの入力デバイスによって送信されます。 グループの詳細については、[概要/indev](入力デバイス) セクションを参照してください。
  • LV_EVENT_KEY オブジェクトにキーが送信されます。 通常、長押しの後に押された、または繰り返されたとき。 キーは uint32_t * key = lv_event_get_data() で取得できます
  • LV_EVENT_FOCUSED オブジェクトはそのグループにフォーカスされています
  • LV_EVENT_DEFOCUSED オブジェクトはそのグループ内で焦点が合っていません
General events
Other general events sent by the library.
  • LV_EVENT_DELETE The object is being deleted. Free the related user-allocated data.
図書館から送られるその他の一般的なイベント。
  • LV_EVENT_DELETE オブジェクトは削除中です。 関連するユーザー割り当てデータを解放します。
Special events
These events are specific to a particular object type.
  • LV_EVENT_VALUE_CHANGED The object value has changed (e.g. for a Slider)
  • LV_EVENT_INSERT Something is inserted to the object. (Typically to a Text area)
  • LV_EVENT_APPLY "Ok", "Apply" or similar specific button has clicked. (Typically from a Keyboard object)
  • LV_EVENT_CANCEL "Close", "Cancel" or similar specific button has clicked. (Typically from a Keyboard object)
  • LV_EVENT_REFRESH Query to refresh the object. Never sent by the library but can be sent by the user.


Visit particular Object type's documentation to understand which events are used by an object type.

これらのイベントは、特定のオブジェクト タイプに固有です。
  • LV_EVENT_VALUE_CHANGED オブジェクトの値が変更されました (例: Slider の場合)
  • LV_EVENT_INSERT オブジェクトに何かが挿入されました。 (通常はText areaに)
  • LV_EVENT_APPLY 「OK」、「適用」などの特定のボタンがクリックされた。 (通常は Keyboard オブジェクトから)
  • LV_EVENT_CANCEL 「閉じる」「キャンセル」などの特定のボタンがクリックされた。 (通常は Keyboard オブジェクトから)
  • LV_EVENT_REFRESH オブジェクトをリフレッシュするクエリ。 ライブラリによって送信されることはありませんが、ユーザーによって送信される可能性があります。


オブジェクト タイプで使用されるイベントを理解するには、特定のObject type's documentationを参照してください。

Custom data

Some events might contain custom data. For example, LV_EVENT_VALUE_CHANGED in some cases tells the new value. For more information, see the particular Object type's documentation. To get the custom data in the event callback use lv_event_get_data().

The type of the custom data depends on the sending object but if it's a

  • single number then it's uint32_t * or int32_t *
  • text then char * or const char *
一部のイベントには、カスタム データが含まれる場合があります。 たとえば、場合によっては LV_EVENT_VALUE_CHANGED が新しい値を示します。 詳細については、特定のObject type's documentationを参照してください。 イベント コールバックでカスタム データを取得するには、lv_event_get_data() を使用します。

カスタム データのタイプは送信オブジェクトによって異なりますが、

  • 単一の数値の場合は uint32_t * または int32_t *
  • text の次に char * または const char *
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Send events manually

Arbitrary events

To manually send events to an object, use lv_event_send(obj, LV_EVENT_..., &custom_data).

For example, it can be used to manually close a message box by simulating a button press (although there are simpler ways of doing this):

イベントをオブジェクトに手動で送信するには、lv_event_send(obj, LV_EVENT_..., &custom_data) を使用します。

たとえば、ボタンの押下をシミュレートすることにより、メッセージ ボックスを手動で閉じるために使用できます (ただし、これを行うより簡単な方法があります)。

 
/*Simulate the press of the first button (indexes start from zero)*/
uint32_t btn_id = 0;
lv_event_send(mbox, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, &btn_id);
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Refresh event

LV_EVENT_REFRESH is special event because it's designed to be used by the user to notify an object to refresh itself. Some examples:
  • notify a label to refresh its text according to one or more variables (e.g. current time)
  • refresh a label when the language changes
  • enable a button if some conditions are met (e.g. the correct PIN is entered)
  • add/remove styles to/from an object if a limit is exceeded, etc

To simplest way to handle similar cases is utilizing the following functions.

lv_event_send_refresh(obj) is just a wrapper to lv_event_send(obj, LV_EVENT_REFRESH, NULL).

So it simply sends an LV_EVENT_REFRESH to an object.

lv_event_send_refresh_recursive(obj) sends LV_EVENT_REFRESH event to an object and all of its children. If NULL is passed as parameter all objects of all displays will be refreshed.

LV_EVENT_REFRESH は、オブジェクト自体を更新するように通知するためにユーザーが使用するように設計されているため、特別なイベントです。 いくつかの例:
  • 1 つまたは複数の変数 (現在の時刻など) に従ってテキストを更新するようにラベルに通知します。
  • 言語が変更されたときにラベルを更新する
  • いくつかの条件が満たされた場合にボタンを有効にする (例: 正しい PIN が入力された)
  • 制限を超えた場合のオブジェクトへの/からのスタイルの追加/削除など

同様のケースを処理する最も簡単な方法は、次の関数を利用することです。

lv_event_send_refresh(obj) は、lv_event_send(obj, LV_EVENT_REFRESH, NULL) の単なるラッパーです。

したがって、LV_EVENT_REFRESH をオブジェクトに送信するだけです。

lv_event_send_refresh_recursive(obj) は、LV_EVENT_REFRESH イベントをオブジェクトとそのすべての子に送信します。 パラメータとして NULL が渡された場合、すべてのディスプレイのすべてのオブジェクトがリフレッシュされます。

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