「App:Library:LVGL:docs:Overview:Colors」の版間の差分
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lv_color_t c = lv_color_hex3(0x123); | lv_color_t c = lv_color_hex3(0x123); | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | | | + | |赤、緑、青のチャンネル値から色を作成します。 |
+ | <syntaxhighlight lang="C++" style="border:1px dashed gray;"> | ||
+ | //All channels are 0-255 | ||
+ | lv_color_t c = lv_color_make(red, green, blue); | ||
+ | |||
+ | //From hex code 0x000000..0xFFFFFF interpreted as RED + GREEN + BLUE | ||
+ | lv_color_t c = lv_color_hex(0x123456); | ||
+ | |||
+ | //From 3 digits. Same as lv_color_hex(0x112233) | ||
+ | lv_color_t c = lv_color_hex3(0x123); | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
|} | |} | ||
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lv_color_hsv_t c_hsv = lv_color_to_hsv(color); | lv_color_hsv_t c_hsv = lv_color_to_hsv(color); | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | | | + | |色相、彩度、値の値から色を作成します。 |
+ | <syntaxhighlight lang="C++" style="border:1px dashed gray;"> | ||
+ | //h = 0..359, s = 0..100, v = 0..100 | ||
+ | lv_color_t c = lv_color_hsv_to_rgb(h, s, v); | ||
+ | |||
+ | //All channels are 0-255 | ||
+ | lv_color_hsv_t c_hsv = lv_color_rgb_to_hsv(r, g, b); | ||
+ | |||
+ | |||
+ | //From lv_color_t variable | ||
+ | lv_color_hsv_t c_hsv = lv_color_to_hsv(color); | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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To get the main color use <code style="color: #bb0000;">lv_color_t c = lv_palette_main(LV_PALETTE_...)</code>. | To get the main color use <code style="color: #bb0000;">lv_color_t c = lv_palette_main(LV_PALETTE_...)</code>. | ||
− | For the lighter variants of a palette color use <code style="color: #bb0000;">lv_color_t c = lv_palette_lighten(LV_PALETTE_..., v)</code>. <code style="color: #bb0000;">v</code> can be 1..5. For the darker variants of a palette color use <code style="color: #bb0000;">lv_color_t c = lv_palette_darken(LV_PALETTE_..., v)</code>. <code style="color: #bb0000;">v</code> can be 1..4. | + | |
− | | | + | For the lighter variants of a palette color use <code style="color: #bb0000;">lv_color_t c = lv_palette_lighten(LV_PALETTE_..., v)</code>. |
+ | |||
+ | |||
+ | <code style="color: #bb0000;">v</code> can be 1..5. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | For the darker variants of a palette color use <code style="color: #bb0000;">lv_color_t c = lv_palette_darken(LV_PALETTE_..., v)</code>. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <code style="color: #bb0000;">v</code> can be 1..4. | ||
+ | |LVGLには、マテリアルデザインの色のパレットが含まれています。 | ||
+ | |||
+ | このシステムでは、すべての名前の付いた色に、名目上のメインカラーと、4つの暗い色と5つの明るい色があります。 | ||
+ | |||
+ | 色の名前は次のとおりです。 | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_PALETTE_RED</code> | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_PALETTE_PINK</code> | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_PALETTE_PURPLE</code> | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_PALETTE_DEEP_PURPLE</code> | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_PALETTE_INDIGO</code> | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_PALETTE_BLUE</code> | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_PALETTE_LIGHT_BLUE</code> | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_PALETTE_CYAN</code> | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_PALETTE_TEAL</code> | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_PALETTE_GREEN</code> | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_PALETTE_LIGHT_GREEN</code> | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_PALETTE_LIME</code> | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_PALETTE_YELLOW</code> | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_PALETTE_AMBER</code> | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_PALETTE_ORANGE</code> | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_PALETTE_DEEP_ORANGE</code> | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_PALETTE_BROWN</code> | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_PALETTE_BLUE_GREY</code> | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_PALETTE_GREY</code> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | メインカラーを取得するには、<code style="color: #bb0000;">lv_color_t c = lv_palette_main(LV_PALETTE_...)</code>を使用します。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | パレットカラーの明るいバリエーションには、<code style="color: #bb0000;">lv_color_t c = lv_palette_lighten(LV_PALETTE_..., v)</code>を使用します。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <code style="color: #bb0000;">v</code> は1..5にすることができます。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | パレットカラーの暗いバリエーションには、<code style="color: #bb0000;">lv_color_t c = lv_palette_darken(LV_PALETTE_..., v)</code>)を使用します。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <code style="color: #bb0000;">v</code> は1..4にすることができます。 | ||
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lv_color_t c = lv_color_mix(c1, c2, ratio); | lv_color_t c = lv_color_mix(c1, c2, ratio); | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | | | + | |次の関数で色を変更できます。 |
+ | <syntaxhighlight lang="C++" style="border:1px dashed gray;"> | ||
+ | // Lighten a color. 0: no change, 255: white | ||
+ | lv_color_t c = lv_color_lighten(c, lvl); | ||
+ | |||
+ | // Darken a color. 0: no change, 255: black | ||
+ | lv_color_t c = lv_color_darken(lv_color_t c, lv_opa_t lvl); | ||
+ | |||
+ | // Lighten or darken a color. 0: black, 128: no change 255: white | ||
+ | lv_color_t c = lv_color_change_lightness(lv_color_t c, lv_opa_t lvl); | ||
+ | |||
+ | |||
+ | // Mix two colors with a given ratio 0: full c2, 255: full c1, 128: half c1 and half c2 | ||
+ | lv_color_t c = lv_color_mix(c1, c2, ratio); | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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<code style="color: #bb0000;">lv_color_white()</code> and <code style="color: #bb0000;">lv_color_black()</code> return <code style="color: #bb0000;">0xFFFFFF</code> and <code style="color: #bb0000;">0x000000</code> respectively. | <code style="color: #bb0000;">lv_color_white()</code> and <code style="color: #bb0000;">lv_color_black()</code> return <code style="color: #bb0000;">0xFFFFFF</code> and <code style="color: #bb0000;">0x000000</code> respectively. | ||
− | | | + | |<code style="color: #bb0000;">lv_color_white()</code> と <code style="color: #bb0000;">lv_color_black()</code> は、それぞれ <code style="color: #bb0000;">0xFFFFFF</code> と <code style="color: #bb0000;">0x000000</code> を返します。 |
|} | |} | ||
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You can also use the <code style="color: #bb0000;">LV_OPA_*</code> defines in <code style="color: #bb0000;">lv_color_mix()</code> as a mixing ''ratio''. | You can also use the <code style="color: #bb0000;">LV_OPA_*</code> defines in <code style="color: #bb0000;">lv_color_mix()</code> as a mixing ''ratio''. | ||
− | | | + | |不透明度を説明するために、<code style="color: #bb0000;">lv_opa_t</code>タイプは<code style="color: #bb0000;">uint8_t</code>から作成されます。 |
+ | |||
+ | いくつかの特別な目的の定義も導入されています。 | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_OPA_TRANSP</code> Value: 0, 不透明度なしを意味し、色は完全に透明になります。 | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_OPA_10</code> Value: 25, 色が少ししか隠れないことを意味する。 | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_OPA_20 ... OPA_80</code> 論理的に続く | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_OPA_90</code> Value: 229, 完全に近い色であることを意味する。 | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">LV_OPA_COVER</code> Value: 255, 色が完全に隠れる(完全な不透明度)ことを意味します。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 混合比として<code style="color: #bb0000;">lv_color_mix()</code>と定義されている<code style="color: #bb0000;">LV_OPA_*</code>を使用することもできます。 | ||
+ | |||
|} | |} | ||
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* <code style="color: #bb0000;">ch.blue</code> blue channel | * <code style="color: #bb0000;">ch.blue</code> blue channel | ||
* <code style="color: #bb0000;">full*</code> red + green + blue as one number | * <code style="color: #bb0000;">full*</code> red + green + blue as one number | ||
+ | |||
You can set the current color depth in ''lv_conf.h'', by setting the <code style="color: #bb0000;">LV_COLOR_DEPTH</code> define to 1 (monochrome), 8, 16 or 32. | You can set the current color depth in ''lv_conf.h'', by setting the <code style="color: #bb0000;">LV_COLOR_DEPTH</code> define to 1 (monochrome), 8, 16 or 32. | ||
− | | | + | |カラーモジュールでは以下の変数型が定義されている。 |
+ | |||
+ | *<code style="color: #bb0000;">lv_color1_t</code> モノクロの色。互換性のためにR, G, Bフィールドも持つが、常に同じ値(1バイト)である。 | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">lv_color8_t</code> 8 ビットカラーの R(3 bit),G(3 bit),B(2 bit) 成分を格納する構造体(1 byte)。 | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">lv_color16_t</code> 16 ビット色用の R(5 ビット),G(6 ビット),B(5 ビット)成分を格納する構造体(2 バイト) | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">lv_color32_t</code> 24 ビット色用の R(8 ビット),G(8 ビット),B(8 ビット) 成分を格納する構造体(4 バイト)。 | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">lv_color_t</code> 色深度の設定に応じて <code style="color: #bb0000;">lv_color1/8/16/24_t</code> に等しくなる。 | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">lv_color_int_t</code> <code style="color: #bb0000;">uint8_t</code>, <code style="color: #bb0000;">uint16_t</code> or <code style="color: #bb0000;">uint32_t</code> (色深度設定に依存)。プレーンな数値から色配列を構築するために使用される。 | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">lv_opa_t</code> 不透明度を表すためのシンプルな <code style="color: #bb0000;">uint8_t</code>型。 | ||
+ | |||
+ | <code style="color: #bb0000;">lv_color_t</code>, <code style="color: #bb0000;">lv_color1_t</code>, <code style="color: #bb0000;">lv_color8_t</code>, <code style="color: #bb0000;">lv_color16_t</code> , <code style="color: #bb0000;">lv_color32_t</code> 型は、4つのフィールドを持ちます。 | ||
+ | |||
+ | *<code style="color: #bb0000;">ch.red</code> 赤チャンネル | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">ch.green</code> 緑チャンネル | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">ch.blue</code> 青チャンネル | ||
+ | *<code style="color: #bb0000;">full*</code> 赤+緑+青を1つの数値で表す。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <code style="color: #bb0000;">LV_COLOR_DEPTH</code> 定義に1(白黒)、8、16、32を設定することで、lv_conf.hで現在の色深度を設定することができます。 | ||
|} | |} | ||
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c32.full = lv_color_to32(c); /*Give a 32 bit number with the converted color*/ | c32.full = lv_color_to32(c); /*Give a 32 bit number with the converted color*/ | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | | | + | |You can convert a color from the current color depth to another. |
+ | |||
+ | The converter functions return with a number, so you have to use the field to map a converted color back into a structure: | ||
+ | |||
+ | 現在の色深度から別の色に変換することができます。 | ||
+ | |||
+ | 変換関数は数値で返すので、変換された色を構造体にマッピングして戻すには、<code style="color: #bb0000;">full</code> フィールドを使用する必要があります。<syntaxhighlight lang="C++" style="border:1px dashed gray;"> | ||
+ | lv_color_t c; | ||
+ | c.red = 0x38; | ||
+ | c.green = 0x70; | ||
+ | c.blue = 0xCC; | ||
+ | |||
+ | lv_color1_t c1; | ||
+ | c1.full = lv_color_to1(c); /*Return 1 for light colors, 0 for dark colors*/ | ||
+ | |||
+ | lv_color8_t c8; | ||
+ | c8.full = lv_color_to8(c); /*Give a 8 bit number with the converted color*/ | ||
+ | |||
+ | lv_color16_t c16; | ||
+ | c16.full = lv_color_to16(c); /*Give a 16 bit number with the converted color*/ | ||
+ | |||
+ | lv_color32_t c24; | ||
+ | c32.full = lv_color_to32(c); /*Give a 32 bit number with the converted color*/ | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
|} | |} | ||
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2022年7月1日 (金) 13:53時点における版
https://docs.lvgl.io/8.2/overview/color.html
Colors
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The color module handles all color-related functions like changing color depth, creating colors from hex code, converting between color depths, mixing colors, etc. The type
As 16-bit numbers are stored in little-endian format (lower byte at the lower address), the interface will send the lower byte first.
A mismatch in the byte order will result in highly distorted colors. |
カラーモジュールは、色深度の変更、16進コードからの色の作成、色深度間の変換、色の混合など、すべての色関連機能を処理します。
タイプ
16ビットの数値はリトルエンディアン形式(下位アドレスの下位バイト)で格納されるため、インターフェイスは下位バイトを最初に送信します。
バイト順序の不一致は、非常に歪んだ色になります。 |
Creating colors
RGB
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Create colors from Red, Green and Blue channel values: //All channels are 0-255
lv_color_t c = lv_color_make(red, green, blue);
//From hex code 0x000000..0xFFFFFF interpreted as RED + GREEN + BLUE
lv_color_t c = lv_color_hex(0x123456);
//From 3 digits. Same as lv_color_hex(0x112233)
lv_color_t c = lv_color_hex3(0x123);
|
赤、緑、青のチャンネル値から色を作成します。
//All channels are 0-255
lv_color_t c = lv_color_make(red, green, blue);
//From hex code 0x000000..0xFFFFFF interpreted as RED + GREEN + BLUE
lv_color_t c = lv_color_hex(0x123456);
//From 3 digits. Same as lv_color_hex(0x112233)
lv_color_t c = lv_color_hex3(0x123);
|
HSV
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Create colors from Hue, Saturation and Value values: //h = 0..359, s = 0..100, v = 0..100
lv_color_t c = lv_color_hsv_to_rgb(h, s, v);
//All channels are 0-255
lv_color_hsv_t c_hsv = lv_color_rgb_to_hsv(r, g, b);
//From lv_color_t variable
lv_color_hsv_t c_hsv = lv_color_to_hsv(color);
|
色相、彩度、値の値から色を作成します。
//h = 0..359, s = 0..100, v = 0..100
lv_color_t c = lv_color_hsv_to_rgb(h, s, v);
//All channels are 0-255
lv_color_hsv_t c_hsv = lv_color_rgb_to_hsv(r, g, b);
//From lv_color_t variable
lv_color_hsv_t c_hsv = lv_color_to_hsv(color);
|
Palette
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LVGL includes Material Design's palette of colors. In this system all named colors have a nominal main color as well as four darker and five lighter variants. The names of the colors are as follows:
To get the main color use
|
LVGLには、マテリアルデザインの色のパレットが含まれています。
このシステムでは、すべての名前の付いた色に、名目上のメインカラーと、4つの暗い色と5つの明るい色があります。 色の名前は次のとおりです。
|
Modify and mix colors
英文 | 自動翻訳 |
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The following functions can modify a color: // Lighten a color. 0: no change, 255: white
lv_color_t c = lv_color_lighten(c, lvl);
// Darken a color. 0: no change, 255: black
lv_color_t c = lv_color_darken(lv_color_t c, lv_opa_t lvl);
// Lighten or darken a color. 0: black, 128: no change 255: white
lv_color_t c = lv_color_change_lightness(lv_color_t c, lv_opa_t lvl);
// Mix two colors with a given ratio 0: full c2, 255: full c1, 128: half c1 and half c2
lv_color_t c = lv_color_mix(c1, c2, ratio);
|
次の関数で色を変更できます。
// Lighten a color. 0: no change, 255: white
lv_color_t c = lv_color_lighten(c, lvl);
// Darken a color. 0: no change, 255: black
lv_color_t c = lv_color_darken(lv_color_t c, lv_opa_t lvl);
// Lighten or darken a color. 0: black, 128: no change 255: white
lv_color_t c = lv_color_change_lightness(lv_color_t c, lv_opa_t lvl);
// Mix two colors with a given ratio 0: full c2, 255: full c1, 128: half c1 and half c2
lv_color_t c = lv_color_mix(c1, c2, ratio);
|
Built-in colors
英文 | 自動翻訳 |
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|
lv_color_white() と lv_color_black() は、それぞれ 0xFFFFFF と 0x000000 を返します。
|
Opacity
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To describe opacity the Some special purpose defines are also introduced:
You can also use the |
不透明度を説明するために、lv_opa_t タイプはuint8_t から作成されます。
いくつかの特別な目的の定義も導入されています。
|
Color types
英文 | 自動翻訳 |
---|---|
The following variable types are defined by the color module:
The
|
カラーモジュールでは以下の変数型が定義されている。
|
Convert color
英文 | 自動翻訳 |
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You can convert a color from the current color depth to another. The converter functions return with a number, so you have to use the lv_color_t c;
c.red = 0x38;
c.green = 0x70;
c.blue = 0xCC;
lv_color1_t c1;
c1.full = lv_color_to1(c); /*Return 1 for light colors, 0 for dark colors*/
lv_color8_t c8;
c8.full = lv_color_to8(c); /*Give a 8 bit number with the converted color*/
lv_color16_t c16;
c16.full = lv_color_to16(c); /*Give a 16 bit number with the converted color*/
lv_color32_t c24;
c32.full = lv_color_to32(c); /*Give a 32 bit number with the converted color*/
|
You can convert a color from the current color depth to another.
The converter functions return with a number, so you have to use the field to map a converted color back into a structure: 現在の色深度から別の色に変換することができます。 変換関数は数値で返すので、変換された色を構造体にマッピングして戻すには、full フィールドを使用する必要があります。 lv_color_t c;
c.red = 0x38;
c.green = 0x70;
c.blue = 0xCC;
lv_color1_t c1;
c1.full = lv_color_to1(c); /*Return 1 for light colors, 0 for dark colors*/
lv_color8_t c8;
c8.full = lv_color_to8(c); /*Give a 8 bit number with the converted color*/
lv_color16_t c16;
c16.full = lv_color_to16(c); /*Give a 16 bit number with the converted color*/
lv_color32_t c24;
c32.full = lv_color_to32(c); /*Give a 32 bit number with the converted color*/
|
API
英文 | 自動翻訳 |
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Typedefs typedef lv_color_t (*lv_color_filter_cb_t)(const struct _lv_color_filter_dsc_t*, lv_color_t, lv_opa_t) typedef struct _lv_color_filter_dsc_t lv_color_filter_dsc_t Enums enum [anonymous]
enum lv_palette_t
Functions LV_EXPORT_CONST_INT(LV_COLOR_DEPTH) LV_EXPORT_CONST_INT(LV_COLOR_16_SWAP) typedef LV_CONCAT3 (uint, LV_COLOR_SIZE, _t) lv_color_int_t typedef LV_CONCAT3 (lv_color, LV_COLOR_DEPTH, _t) lv_color_t static inline uint8_t lv_color_to1(lv_color_t color) static inline uint8_t lv_color_to8(lv_color_t color) static inline uint16_t lv_color_to16(lv_color_t color) static inline uint32_t lv_color_to32(lv_color_t color) static inline uint8_t lv_color_brightness(lv_color_t color)
static inline lv_color_t lv_color_make(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b) static inline lv_color_t lv_color_hex(uint32_t c) static inline lv_color_t lv_color_hex3(uint32_t c) static inline void lv_color_filter_dsc_init(lv_color_filter_dsc_t *dsc, lv_color_filter_cb_t cb) lv_color_t lv_color_lighten(lv_color_t c, lv_opa_t lvl) lv_color_t lv_color_darken(lv_color_t c, lv_opa_t lvl) lv_color_t lv_color_change_lightness(lv_color_t c, lv_opa_t lvl) lv_color_t lv_color_hsv_to_rgb(uint16_t h, uint8_t s, uint8_t v)
lv_color_hsv_t lv_color_rgb_to_hsv(uint8_t r8, uint8_t g8, uint8_t b8)
lv_color_hsv_t lv_color_to_hsv(lv_color_t color)
static inline lv_color_t lv_color_chroma_key(void)
lv_color_t lv_palette_main(lv_palette_t p) static inline lv_color_t lv_color_white(void) static inline lv_color_t lv_color_black(void) lv_color_t lv_palette_lighten(lv_palette_t p, uint8_t lvl) lv_color_t lv_palette_darken(lv_palette_t p, uint8_t lvl) union lv_color1_t
union lv_color8_t
struct _lv_color_filter_dsc_t
|
Typedefs
typedef lv_color_t (*lv_color_filter_cb_t)(const struct _lv_color_filter_dsc_t*, lv_color_t, lv_opa_t) typedef struct _lv_color_filter_dsc_t lv_color_filter_dsc_t Enums enum [anonymous]
enum lv_palette_t
Functions LV_EXPORT_CONST_INT(LV_COLOR_DEPTH) LV_EXPORT_CONST_INT(LV_COLOR_16_SWAP) typedef LV_CONCAT3 (uint, LV_COLOR_SIZE, _t) lv_color_int_t typedef LV_CONCAT3 (lv_color, LV_COLOR_DEPTH, _t) lv_color_t static inline uint8_t lv_color_to1(lv_color_t color) static inline uint8_t lv_color_to8(lv_color_t color) static inline uint16_t lv_color_to16(lv_color_t color) static inline uint32_t lv_color_to32(lv_color_t color) static inline uint8_t lv_color_brightness(lv_color_t color)
static inline lv_color_t lv_color_make(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b) static inline lv_color_t lv_color_hex(uint32_t c) static inline lv_color_t lv_color_hex3(uint32_t c) static inline void lv_color_filter_dsc_init(lv_color_filter_dsc_t *dsc, lv_color_filter_cb_t cb) lv_color_t lv_color_lighten(lv_color_t c, lv_opa_t lvl) lv_color_t lv_color_darken(lv_color_t c, lv_opa_t lvl) lv_color_t lv_color_change_lightness(lv_color_t c, lv_opa_t lvl) lv_color_t lv_color_hsv_to_rgb(uint16_t h, uint8_t s, uint8_t v)
lv_color_hsv_t lv_color_rgb_to_hsv(uint8_t r8, uint8_t g8, uint8_t b8)
lv_color_hsv_t lv_color_to_hsv(lv_color_t color)
static inline lv_color_t lv_color_chroma_key(void)
lv_color_t lv_palette_main(lv_palette_t p) static inline lv_color_t lv_color_white(void) static inline lv_color_t lv_color_black(void) lv_color_t lv_palette_lighten(lv_palette_t p, uint8_t lvl) lv_color_t lv_palette_darken(lv_palette_t p, uint8_t lvl) union lv_color1_t
union lv_color8_t
struct _lv_color_filter_dsc_t
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