「App:Library:LVGL:docs:Overview:Animations」の版間の差分
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<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">int32_t lv_anim_path_overshoot(const lv_anim_t *a) </span> | <span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">int32_t lv_anim_path_overshoot(const lv_anim_t *a) </span> | ||
− | : | + | : 最後にオーバーシュートがあるアニメーションの電流値を計算する |
: '''Parameters''' | : '''Parameters''' | ||
− | :: '''a''' -- | + | ::'''a''' -- アニメーションのポインタ |
: '''Returns''' | : '''Returns''' | ||
− | :: | + | :: 設定する現在の値 |
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">int32_t lv_anim_path_bounce(const lv_anim_t *a) </span> | <span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">int32_t lv_anim_path_bounce(const lv_anim_t *a) </span> | ||
− | : | + | : 3回バウンドするアニメーションの現在値を計算する |
: '''Parameters''' | : '''Parameters''' | ||
− | :: '''a''' -- | + | ::'''a''' -- アニメーションのポインタ |
: '''Returns''' | : '''Returns''' | ||
− | :: | + | :: 設定する現在の値 |
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">int32_t lv_anim_path_step(const lv_anim_t *a) </span> | <span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">int32_t lv_anim_path_step(const lv_anim_t *a) </span> | ||
− | : | + | : ステップ特性を適用したアニメーションの現在値を算出する。(アニメーションの終了時に終了値を設定する)。 |
: '''Parameters''' | : '''Parameters''' | ||
− | :: '''a''' -- | + | ::'''a''' -- アニメーションのポインタ |
: '''Returns''' | : '''Returns''' | ||
− | :: | + | :: 設定する現在の値 |
<span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">struct _lv_anim_t </span> | <span style="background-color:#e7f2fa;color:#2980b9;">struct _lv_anim_t </span> | ||
:''#include <lv_anim.h>'' | :''#include <lv_anim.h>'' | ||
− | : | + | : アニメーションを描写する |
: '''Public Members''' | : '''Public Members''' | ||
: void *var | : void *var | ||
− | :: | + | :: アニメーションする変数 |
:<span style="background-color: #eeeeee;">lv_anim_exec_xcb_t exec_cb </span> | :<span style="background-color: #eeeeee;">lv_anim_exec_xcb_t exec_cb </span> | ||
− | :: | + | :: アニメーションさせるために実行する関数 |
:<span style="background-color: #eeeeee;">lv_anim_start_cb_t start_cb </span> | :<span style="background-color: #eeeeee;">lv_anim_start_cb_t start_cb </span> | ||
− | :: | + | :: アニメーション開始時に呼び出す(<code style="color: #bb0000;">delay</code>を考慮) |
:<span style="background-color: #eeeeee;">lv_anim_ready_cb_t ready_cb </span> | :<span style="background-color: #eeeeee;">lv_anim_ready_cb_t ready_cb </span> | ||
− | :: | + | :: アニメーションの準備ができたら呼び出す |
:<span style="background-color: #eeeeee;">lv_anim_get_value_cb_t get_value_cb </span> | :<span style="background-color: #eeeeee;">lv_anim_get_value_cb_t get_value_cb </span> | ||
− | :: | + | :: 相対モードで現在値を取得する |
:<span style="background-color: #eeeeee;">void *user_data </span> | :<span style="background-color: #eeeeee;">void *user_data </span> | ||
− | :: | + | :: カスタムユーザーデータ |
:<span style="background-color: #eeeeee;">lv_anim_path_cb_t path_cb </span> | :<span style="background-color: #eeeeee;">lv_anim_path_cb_t path_cb </span> | ||
− | :: | + | :: アニメーションのパス(曲線)を表現する |
:<span style="background-color: #eeeeee;">int32_t start_value </span> | :<span style="background-color: #eeeeee;">int32_t start_value </span> | ||
− | :: | + | :: スタート値 |
: | : | ||
:<span style="background-color: #eeeeee;">int32_t current_value </span> | :<span style="background-color: #eeeeee;">int32_t current_value </span> | ||
− | :: | + | :: 現在値 |
: | : | ||
:<span style="background-color: #eeeeee;">int32_t end_value </span> | :<span style="background-color: #eeeeee;">int32_t end_value </span> | ||
− | :: | + | :: 終了値 |
: | : | ||
:<span style="background-color: #eeeeee;">int32_t time </span> | :<span style="background-color: #eeeeee;">int32_t time </span> | ||
− | :: | + | :: アニメーションの時間(単位:ms |
:<span style="background-color: #eeeeee;">int32_t act_time </span> | :<span style="background-color: #eeeeee;">int32_t act_time </span> | ||
− | :: | + | :: アニメーションの現在時刻。 負の値を設定すると、遅延が発生する。 |
− | |||
:<span style="background-color: #eeeeee;">uint32_t playback_delay </span> | :<span style="background-color: #eeeeee;">uint32_t playback_delay </span> | ||
− | :: | + | :: 再生前に待機 |
:<span style="background-color: #eeeeee;">uint32_t playback_time </span> | :<span style="background-color: #eeeeee;">uint32_t playback_time </span> | ||
− | :: | + | :: 再生アニメーションの再生時間 |
:<span style="background-color: #eeeeee;">uint32_t repeat_delay </span> | :<span style="background-color: #eeeeee;">uint32_t repeat_delay </span> | ||
− | :: | + | :: 繰り返し前に待機 |
:<span style="background-color: #eeeeee;">uint16_t repeat_cnt </span> | :<span style="background-color: #eeeeee;">uint16_t repeat_cnt </span> | ||
− | :: | + | :: アニメーションの繰り返し再生回数 |
:<span style="background-color: #eeeeee;">uint8_t early_apply </span> | :<span style="background-color: #eeeeee;">uint8_t early_apply </span> | ||
− | :: 1: | + | :: 1: <code style="color: #bb0000;">delay</code>があってもすぐにスタート値を適用する。 |
:<span style="background-color: #eeeeee;">uint8_t playback_now </span> | :<span style="background-color: #eeeeee;">uint8_t playback_now </span> | ||
:: Play back is in progress | :: Play back is in progress | ||
:<span style="background-color: #eeeeee;">uint8_t run_round </span> | :<span style="background-color: #eeeeee;">uint8_t run_round </span> | ||
− | :: | + | :: このラウンドでアニメーションが実行されたことを示す |
:<span style="background-color: #eeeeee;">uint8_t start_cb_called </span> | :<span style="background-color: #eeeeee;">uint8_t start_cb_called </span> | ||
− | :: | + | ::<code style="color: #bb0000;">start_cb</code> が既に呼び出されていたことを示す。 |
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2022年7月2日 (土) 11:45時点における版
https://docs.lvgl.io/8.2/overview/animation.html
Animations
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You can automatically change the value of a variable between a start and an end value using animations. Animation will happen by periodically calling an "animator" function with the corresponding value parameter. The animator functions have the following prototype: void func(void * var, lv_anim_var_t value);
This prototype is compatible with the majority of the property set functions in LVGL. For example |
Create an animation
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To create an animation an /* INITIALIZE AN ANIMATION
*-----------------------*/
lv_anim_t a;
lv_anim_init(&a);
/* MANDATORY SETTINGS
*------------------*/
/*Set the "animator" function*/
lv_anim_set_exec_cb(&a, (lv_anim_exec_xcb_t) lv_obj_set_x);
/*Set target of the animation*/
lv_anim_set_var(&a, obj);
/*Length of the animation [ms]*/
lv_anim_set_time(&a, duration);
/*Set start and end values. E.g. 0, 150*/
lv_anim_set_values(&a, start, end);
/* OPTIONAL SETTINGS
*------------------*/
/*Time to wait before starting the animation [ms]*/
lv_anim_set_delay(&a, delay);
/*Set path (curve). Default is linear*/
lv_anim_set_path(&a, lv_anim_path_ease_in);
/*Set a callback to indicate when the animation is ready (idle).*/
lv_anim_set_ready_cb(&a, ready_cb);
/*Set a callback to indicate when the animation is started (after delay).*/
lv_anim_set_start_cb(&a, start_cb);
/*When ready, play the animation backward with this duration. Default is 0 (disabled) [ms]*/
lv_anim_set_playback_time(&a, time);
/*Delay before playback. Default is 0 (disabled) [ms]*/
lv_anim_set_playback_delay(&a, delay);
/*Number of repetitions. Default is 1. LV_ANIM_REPEAT_INFINITE for infinite repetition*/
lv_anim_set_repeat_count(&a, cnt);
/*Delay before repeat. Default is 0 (disabled) [ms]*/
lv_anim_set_repeat_delay(&a, delay);
/*true (default): apply the start value immediately, false: apply start value after delay when the anim. really starts. */
lv_anim_set_early_apply(&a, true/false);
/* START THE ANIMATION
*------------------*/
lv_anim_start(&a); /*Start the animation*/
You can apply multiple different animations on the same variable at the same time. For example, animate the x and y coordinates with |
Animation path
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You can control the path of an animation. The most simple case is linear, meaning the current value between start and end is changed with fixed steps. A path is a function which calculates the next value to set based on the current state of the animation. Currently, there are the following built-in path functions:
|
Speed vs time
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By default, you set the animation time directly. But in some cases, setting the animation speed is more practical. The |
Delete animations
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You can delete an animation with |
Timeline
Examples
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Start animation on an event |
|
Playback animation |
|
Animation timeline |
API
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Typedefs
typedef int32_t (*lv_anim_path_cb_t)(const struct _lv_anim_t*)
typedef void (*lv_anim_exec_xcb_t)(void*, int32_t)
typedef void (*lv_anim_custom_exec_cb_t)(struct _lv_anim_t*, int32_t)
typedef void (*lv_anim_ready_cb_t)(struct _lv_anim_t*)
typedef void (*lv_anim_start_cb_t)(struct _lv_anim_t*)
typedef int32_t (*lv_anim_get_value_cb_t)(struct _lv_anim_t*)
typedef struct _lv_anim_t lv_anim_t
Enums enum lv_anim_enable_t
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Typedefs
typedef int32_t (*lv_anim_path_cb_t)(const struct _lv_anim_t*)
typedef void (*lv_anim_exec_xcb_t)(void*, int32_t)
typedef void (*lv_anim_custom_exec_cb_t)(struct _lv_anim_t*, int32_t)
typedef void (*lv_anim_ready_cb_t)(struct _lv_anim_t*)
typedef void (*lv_anim_start_cb_t)(struct _lv_anim_t*)
typedef int32_t (*lv_anim_get_value_cb_t)(struct _lv_anim_t*)
typedef struct _lv_anim_t lv_anim_t
Enums enum lv_anim_enable_t
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Functions
LV_EXPORT_CONST_INT(LV_ANIM_REPEAT_INFINITE) LV_EXPORT_CONST_INT(LV_ANIM_PLAYTIME_INFINITE) void _lv_anim_core_init(void)
void lv_anim_init(lv_anim_t *a)
static inline void lv_anim_set_var(lv_anim_t *a, void *var)
static inline void lv_anim_set_exec_cb(lv_anim_t *a, lv_anim_exec_xcb_t exec_cb)
static inline void lv_anim_set_time(lv_anim_t *a, uint32_t duration)
static inline void lv_anim_set_delay(lv_anim_t *a, uint32_t delay)
static inline void lv_anim_set_values(lv_anim_t *a, int32_t start, int32_t end)
static inline void lv_anim_set_custom_exec_cb(lv_anim_t *a, lv_anim_custom_exec_cb_t exec_cb)
static inline void lv_anim_set_path_cb(lv_anim_t *a, lv_anim_path_cb_t path_cb)
static inline void lv_anim_set_start_cb(lv_anim_t *a, lv_anim_start_cb_t start_cb)
static inline void lv_anim_set_get_value_cb(lv_anim_t *a, lv_anim_get_value_cb_t get_value_cb)
static inline void lv_anim_set_ready_cb(lv_anim_t *a, lv_anim_ready_cb_t ready_cb)
static inline void lv_anim_set_playback_time(lv_anim_t *a, uint32_t time)
static inline void lv_anim_set_playback_delay(lv_anim_t *a, uint32_t delay)
static inline void lv_anim_set_repeat_count(lv_anim_t *a, uint16_t cnt)
static inline void lv_anim_set_repeat_delay(lv_anim_t *a, uint32_t delay)
static inline void lv_anim_set_early_apply(lv_anim_t *a, bool en)
static inline void lv_anim_set_user_data(lv_anim_t *a, void *user_data)
lv_anim_t *lv_anim_start(const lv_anim_t *a)
static inline uint32_t lv_anim_get_delay(lv_anim_t *a)
uint32_t lv_anim_get_playtime(lv_anim_t *a)
static inline void *lv_anim_get_user_data(lv_anim_t *a)
bool lv_anim_del(void *var, lv_anim_exec_xcb_t exec_cb)
void lv_anim_del_all(void)
lv_anim_t *lv_anim_get(void *var, lv_anim_exec_xcb_t exec_cb)
static inline bool lv_anim_custom_del(lv_anim_t *a, lv_anim_custom_exec_cb_t exec_cb)
static inline lv_anim_t *lv_anim_custom_get(lv_anim_t *a, lv_anim_custom_exec_cb_t exec_cb)
uint16_t lv_anim_count_running(void)
uint32_t lv_anim_speed_to_time(uint32_t speed, int32_t start, int32_t end)
void lv_anim_refr_now(void)
int32_t lv_anim_path_linear(const lv_anim_t *a)
int32_t lv_anim_path_ease_in(const lv_anim_t *a)
int32_t lv_anim_path_ease_out(const lv_anim_t *a)
int32_t lv_anim_path_ease_in_out(const lv_anim_t *a)
int32_t lv_anim_path_overshoot(const lv_anim_t *a)
int32_t lv_anim_path_bounce(const lv_anim_t *a)
int32_t lv_anim_path_step(const lv_anim_t *a)
struct _lv_anim_t
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Functions
LV_EXPORT_CONST_INT(LV_ANIM_PLAYTIME_INFINITE) void _lv_anim_core_init(void)
void lv_anim_init(lv_anim_t *a)
static inline void lv_anim_set_var(lv_anim_t *a, void *var)
static inline void lv_anim_set_exec_cb(lv_anim_t *a, lv_anim_exec_xcb_t exec_cb)
static inline void lv_anim_set_time(lv_anim_t *a, uint32_t duration)
static inline void lv_anim_set_delay(lv_anim_t *a, uint32_t delay)
static inline void lv_anim_set_values(lv_anim_t *a, int32_t start, int32_t end)
static inline void lv_anim_set_custom_exec_cb(lv_anim_t *a, lv_anim_custom_exec_cb_t exec_cb)
static inline void lv_anim_set_path_cb(lv_anim_t *a, lv_anim_path_cb_t path_cb)
static inline void lv_anim_set_start_cb(lv_anim_t *a, lv_anim_start_cb_t start_cb)
static inline void lv_anim_set_get_value_cb(lv_anim_t *a, lv_anim_get_value_cb_t get_value_cb)
static inline void lv_anim_set_ready_cb(lv_anim_t *a, lv_anim_ready_cb_t ready_cb)
static inline void lv_anim_set_playback_time(lv_anim_t *a, uint32_t time)
static inline void lv_anim_set_playback_delay(lv_anim_t *a, uint32_t delay)
static inline void lv_anim_set_repeat_count(lv_anim_t *a, uint16_t cnt)
static inline void lv_anim_set_repeat_delay(lv_anim_t *a, uint32_t delay)
static inline void lv_anim_set_early_apply(lv_anim_t *a, bool en)
static inline void lv_anim_set_user_data(lv_anim_t *a, void *user_data)
lv_anim_t *lv_anim_start(const lv_anim_t *a)
static inline uint32_t lv_anim_get_delay(lv_anim_t *a)
uint32_t lv_anim_get_playtime(lv_anim_t *a)
static inline void *lv_anim_get_user_data(lv_anim_t *a)
bool lv_anim_del(void *var, lv_anim_exec_xcb_t exec_cb)
void lv_anim_del_all(void)
lv_anim_t *lv_anim_get(void *var, lv_anim_exec_xcb_t exec_cb)
static inline bool lv_anim_custom_del(lv_anim_t *a, lv_anim_custom_exec_cb_t exec_cb)
static inline lv_anim_t *lv_anim_custom_get(lv_anim_t *a, lv_anim_custom_exec_cb_t exec_cb)
uint16_t lv_anim_count_running(void)
uint32_t lv_anim_speed_to_time(uint32_t speed, int32_t start, int32_t end)
void lv_anim_refr_now(void)
int32_t lv_anim_path_linear(const lv_anim_t *a)
int32_t lv_anim_path_ease_in(const lv_anim_t *a)
int32_t lv_anim_path_ease_out(const lv_anim_t *a)
int32_t lv_anim_path_ease_in_out(const lv_anim_t *a)
int32_t lv_anim_path_overshoot(const lv_anim_t *a)
int32_t lv_anim_path_bounce(const lv_anim_t *a)
int32_t lv_anim_path_step(const lv_anim_t *a)
struct _lv_anim_t
|