App:Library:LVGL:docs:Overview:Objects
https://docs.lvgl.io/8.2/overview/object.html
Objects
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In LVGL the basic building blocks of a user interface are the objects, also called Widgets. For example a Button, Label, Image, List, Chart or Text area.
This pointer can later be used to set or get the attributes of the object. |
LVGLでは、ユーザー・インターフェースの基本的な構成要素は、ウィジェットとも呼ばれるオブジェクトです。
例えば、 Button, Label, Image, List, Chart or Text areaなどです。
このポインタは、後で、オブジェクトの属性を設定したり、取得したりするために使用されます。 |
Attributes
Basic attributes
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All object types share some basic attributes:
For example: /*Set basic object attributes*/
lv_obj_set_size(btn1, 100, 50); /*Set a button's size*/
lv_obj_set_pos(btn1, 20,30); /*Set a button's position*/
To see all the available functions visit the Base object's documentation. |
すべてのオブジェクトタイプは、いくつかの基本的な属性を共有しています。
For example: /*Set basic object attributes*/
lv_obj_set_size(btn1, 100, 50); /*Set a button's size*/
lv_obj_set_pos(btn1, 20,30); /*Set a button's position*/
使用可能なすべての関数については、 Base object's documentationを参照してください。 |
Specific attributes
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The object types have special attributes too. For example, a slider has
For example for a slider: /*Set slider specific attributes*/
lv_slider_set_range(slider1, 0, 100); /*Set the min. and max. values*/
lv_slider_set_value(slider1, 40, LV_ANIM_ON); /*Set the current value (position)*/
The API of the widgets is described in their Documentation but you can also check the respective header files (e.g. widgets/lv_slider.h) |
オブジェクト型にも特殊な属性があります。たとえば、スライダには
スライダの例: /*Set slider specific attributes*/
lv_slider_set_range(slider1, 0, 100); /*Set the min. and max. values*/
lv_slider_set_value(slider1, 40, LV_ANIM_ON); /*Set the current value (position)*/
ウィジェットのAPIはそれぞれの Documentation but you can に記載されていますが、ヘッダファイル (e.g. widgets/lv_slider.h)で確認することもできます。 |
Working mechanisms
Parent-child structure
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A parent object can be considered as the container of its children. Every object has exactly one parent object (except screens), but a parent can have any number of children. There is no limitation for the type of the parent but there are objects which are typically a parent (e.g. button) or a child (e.g. label). |
親オブジェクトは、その子オブジェクトのコンテナと考えることができます。
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Moving together
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If the position of a parent changes, the children will move along with it. Therefore, all positions are relative to the parent. lv_obj_t * parent = lv_obj_create(lv_scr_act()); /*Create a parent object on the current screen*/
lv_obj_set_size(parent, 100, 80); /*Set the size of the parent*/
lv_obj_t * obj1 = lv_obj_create(parent); /*Create an object on the previously created parent object*/
lv_obj_set_pos(obj1, 10, 10); /*Set the position of the new object*/
lv_obj_set_pos(parent, 50, 50); /*Move the parent. The child will move with it.*/
(For simplicity the adjusting of colors of the objects is not shown in the example.) |
Visibility only on the parent
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If a child is partially or fully outside its parent then the parts outside will not be visible. lv_obj_set_x(obj1, -30); /*Move the child a little bit off the parent*/
This behavior can be overwritten with |
この動作は lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_OVERFLOW_VISIBLE); で上書きすることができ、これにより親から子への描画が可能になります。
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Create and delete objects
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In LVGL, objects can be created and deleted dynamically at run time. It means only the currently created (existing) objects consume RAM. This allows for the creation of a screen just when a button is clicked to open it, and for deletion of screens when a new screen is loaded.
For example one can create meters, charts, bars and sliders based on the currently attached sensors.
lv_obj_t * lv_<widget>_create(lv_obj_t * parent, <other parameters if any>);
The return value is a pointer to the created object with
It deletes the object and all of its children. void lv_obj_del(lv_obj_t * obj);
<code style="color: #bb0000;">lv_obj_del</code> will delete the object immediately. If for any reason you can't delete the object immediately you can use <c
ode>lv_obj_del_async(obj) which will perform the deletion on the next call of
You can remove all the children of an object (but not the object itself) using You can use |
LVGLでは、オブジェクトは実行時に動的に作成・削除することができます。
つまり、現在作成されている(既存の)オブジェクトだけがRAMを消費します。 このため、ボタンをクリックして画面を開くだけで画面を作成したり、新しい画面を読み込むと画面を削除したりすることが可能です。 端末の現在の環境に応じたUIを作成することができる。 例えば、現在装着されているセンサーを元にメーター、チャート、バー、スライダーを作成することができます。 各ウィジェットは、このようなプロトタイプを持つ独自のcreate関数を持っています。 lv_obj_t * lv_<widget>_create(lv_obj_t * parent, <other parameters if any>);
戻り値は、 すべてのオブジェクトタイプに共通の delete 関数があります。 これは、オブジェクトとその子オブジェクトをすべて削除します。 void lv_obj_del(lv_obj_t * obj);
<code style="color: #bb0000;">lv_obj_del</code> will delete the object immediately. If for any reason you can't delete the object immediately you can use <c
ode>lv_obj_del_async(obj) とすると、次の
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Screens
Create screens
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The screens are special objects which have no parent object. So they can be created like: lv_obj_t * scr1 = lv_obj_create(NULL);
Screens can be created with any object type. For example, a Base object or an image to make a wallpaper. |
スクリーンは、親オブジェクトを持たない特別なオブジェクトです。
そのため、次のように作成することができます。 lv_obj_t * scr1 = lv_obj_create(NULL);
画面は、どのようなオブジェクトタイプでも作成することができます。 例えば、 Base object や画像を使って壁紙を作ることができます。 |
Get the active screen
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There is always an active screen on each display. By default, the library creates and loads a "Base object" as a screen for each display. To get the currently active screen use the |
各ディスプレイには、常にアクティブなスクリーンが存在します。
デフォルトでは、ライブラリは各ディスプレイのスクリーンとして "Base object" を作成し、ロードします。 現在アクティブな画面を取得するには、 |
Load screens
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To load a new screen, use |
新しい画面を読み込むには、 lv_scr_load(scr1) を使用します。
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Layers
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There are two automatically generated layers:
The top layer is above every object on the screen and the system layer is above the top layer. You can add any pop-up windows to the top layer freely. But, the system layer is restricted to system-level things (e.g. mouse cursor will be placed there with The
|
自動生成されるレイヤーは2つです。
トップレイヤーは画面上のあらゆるオブジェクトの上にあり、システムレイヤーはトップレイヤーの上にあります。 トップレイヤーには、任意のポップアップウィンドウを自由に追加することができます。
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Load screen with animation
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A new screen can be loaded with animation by using
The new screen will become active (returned by |
lv_scr_load_anim(scr, transition_type, time, delay, auto_del) を使用すると、新しいスクリーンにアニメーションをロードすることができます。以下のトランジションタイプが存在します:
新しい画面は、 |
Handling multiple displays
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Screens are created on the currently selected default display. The default display is the last registered display with You can also explicitly select a new default display using
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画面は、現在選択されているデフォルト・ディスプレイで作成されます。
デフォルトディスプレイは、
詳細については、 Multi-display support を参照してください。 |
Parts
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The widgets are built from multiple parts. For example a Base object uses the main and scrollbar parts but a Slider uses the main, indicator and knob parts. Parts are similar to pseudo-elements in CSS. The following predefined parts exist in LVGL:
They are described in more detail in the Style overview section. |
ウィジェットは、複数のパーツから構成されています。
たとえば Base オブジェクトは main と scrollbar のパーツを使いますが、Slider は main、indicator、knob のパーツを使用します。 パーツは、CSSの擬似要素に似ています。 LVGLには以下の定義済みパーツが存在します。
詳細については、 Style overview section で説明します。 |
States
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The object can be in a combination of the following states:
However, the states can be changed manually too. To set or clear given state (but leave the other states untouched) use E.g. To learn more about the states read the related section of the Style overview. |
オブジェクトは、以下の状態の組み合わせであり得る。
しかし、状態を手動で変更することもできます。 与えられた状態を設定またはクリアするには(他の状態はそのままにして) 例えば、 ステートの詳細については、スタイル概要の関連セクションを参照してください。 |
Snapshot
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A snapshot image can be generated for an object together with its children. Check details in Snapshot. |
オブジェクトとその子オブジェクトに対して、スナップショット画像を生成することができます。詳しくはSnapshotでご確認ください。 |