App:Library:LVGL:docs:Porting:Sleep management

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https://docs.lvgl.io/8.2/porting/sleep.html

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Sleep management

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The MCU can go to sleep when no user input happens. In this case, the main while(1)

should look like this:

 while(1) {
   /*Normal operation (no sleep) in < 1 sec inactivity*/
   if(lv_disp_get_inactive_time(NULL) < 1000) {
 	  lv_task_handler();
   }
   /*Sleep after 1 sec inactivity*/
   else {
 	  timer_stop();   /*Stop the timer where lv_tick_inc() is called*/
 	  sleep();		    /*Sleep the MCU*/
   }
   my_delay_ms(5);
 } 

You should also add the following lines to your input device read function to signal a wake-up (press, touch or click etc.) has happened:

 lv_tick_inc(LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD);  /*Force task execution on wake-up*/
 timer_start();                         /*Restart the timer where lv_tick_inc() is called*/
 lv_task_handler();                     /*Call `lv_task_handler()` manually to process the wake-up event*/ 

In addition to lv_disp_get_inactive_time() you can check lv_anim_count_running() to see if all animations have finished.

ユーザー入力が発生しない場合、MCUはスリープ状態になる可能性があります。この場合、メインwhile(1)

次のようになります。

 while (1 ) { 
   / *通常の操作(スリープなし)<1秒の非アクティブ* / 
   if (lv_disp_get_inactive_time (NULL ) <  1000 ) { 
 	  lv_task_handler (); 
   } 
   /*1秒間非アクティブになった後にスリープ*/ 
   else  { 
 	  timer_stop ();    / * lv_tick_inc()が呼び出されるタイマーを停止します* / 
 	  sleep (); 		    /*MCUをスリープ状態にします*/ 
   } 
   my_delay_ms (5 ); 
 } 

また、ウェイクアップ(押す、タッチする、クリックするなど)が発生したことを通知するために、入力デバイスの読み取り機能に次の行を追加する必要があります。

 lv_tick_inc (LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD );   /*ウェイクアップ時にタスクの実行を強制します*/ 
 timer_start ();                          / * lv_tick_inc()が呼び出されたタイマーを再起動します* / 
 lv_task_handler ();                      / *ウェイクアップイベントを処理するには、手動で `lv_task_handler()`を呼び出します* / 

さらに、すべてのアニメーションが終了したかどうかを lv_disp_get_inactive_time()確認できます。lv_anim_count_running()

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