「App:Library:LVGL:docs:Porting:Sleep management」の版間の差分

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In addition to <code style="color: #bb0000;">lv_disp_get_inactive_time()</code> you can check <code style="color: #bb0000;">lv_anim_count_running()</code> to see if all animations have finished.
 
In addition to <code style="color: #bb0000;">lv_disp_get_inactive_time()</code> you can check <code style="color: #bb0000;">lv_anim_count_running()</code> to see if all animations have finished.
|ユーザー入力が発生しない場合、MCUはスリープ状態になる可能性があります。この場合、メイン<code>while(1)</code>
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|ユーザー入力が発生しない場合、MCUはスリープ状態になる可能性があります。この場合、メイン<code style="color: #bb0000;">while(1)</code>
  
 
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   lv_task_handler ();                      / *ウェイクアップイベントを処理するには、手動で `lv_task_handler()`を呼び出します* / 
 
   lv_task_handler ();                      / *ウェイクアップイベントを処理するには、手動で `lv_task_handler()`を呼び出します* / 
 
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さらに、すべてのアニメーションが終了したかどうかを <code>lv_disp_get_inactive_time()</code>確認できます。<code>lv_anim_count_running()</code>
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さらに、すべてのアニメーションが終了したかどうかを <code style="color: #bb0000;">lv_disp_get_inactive_time()</code>確認できます。<code style="color: #bb0000;">lv_anim_count_running()</code>
 
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2022年6月29日 (水) 14:40時点における版

https://docs.lvgl.io/8.2/porting/sleep.html

英文 自動翻訳


Sleep management

英文 自動翻訳

The MCU can go to sleep when no user input happens. In this case, the main while(1)

should look like this:

 while(1) {
   /*Normal operation (no sleep) in < 1 sec inactivity*/
   if(lv_disp_get_inactive_time(NULL) < 1000) {
 	  lv_task_handler();
   }
   /*Sleep after 1 sec inactivity*/
   else {
 	  timer_stop();   /*Stop the timer where lv_tick_inc() is called*/
 	  sleep();		    /*Sleep the MCU*/
   }
   my_delay_ms(5);
 } 

You should also add the following lines to your input device read function to signal a wake-up (press, touch or click etc.) has happened:

 lv_tick_inc(LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD);  /*Force task execution on wake-up*/
 timer_start();                         /*Restart the timer where lv_tick_inc() is called*/
 lv_task_handler();                     /*Call `lv_task_handler()` manually to process the wake-up event*/ 

In addition to lv_disp_get_inactive_time() you can check lv_anim_count_running() to see if all animations have finished.

ユーザー入力が発生しない場合、MCUはスリープ状態になる可能性があります。この場合、メインwhile(1)

次のようになります。

  while 1  { 
    / *通常の操作(スリープなし)<1秒の非アクティブ* / 
    if lv_disp_get_inactive_time NULL  <  1000  { 
  	  lv_task_handler (); 
    } 
    /*1秒間非アクティブになった後にスリープ*/ 
    else  { 
  	  timer_stop ();    / * lv_tick_inc()が呼び出されるタイマーを停止します* / 
  	  sleep (); 		    /*MCUをスリープ状態にします*/ 
    } 
    my_delay_ms 5 ; 
  } 

また、ウェイクアップ(押す、タッチする、クリックするなど)が発生したことを通知するために、入力デバイスの読み取り機能に次の行を追加する必要があります。

  lv_tick_inc LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD ;   /*ウェイクアップ時にタスクの実行を強制します*/ 
  timer_start ();                          / * lv_tick_inc()が呼び出されたタイマーを再起動します* / 
  lv_task_handler ();                      / *ウェイクアップイベントを処理するには、手動で `lv_task_handler()`を呼び出します* / 

さらに、すべてのアニメーションが終了したかどうかを lv_disp_get_inactive_time()確認できます。lv_anim_count_running()

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