「App:Library:LVGL:docs:Porting:Input device interface」の版間の差分

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2022年8月30日 (火) 23:56時点における版

https://docs.lvgl.io/8.2/porting/indev.html

Input device interface

Types of input devices

英文 自動翻訳

To set up an input device an lv_indev_drv_t variable has to be initialized:

 lv_indev_drv_t indev_drv;
 lv_indev_drv_init(&indev_drv);      /*Basic initialization*/
 indev_drv.type =...                 /*See below.*/
 indev_drv.read_cb =...              /*See below.*/
 /*Register the driver in LVGL and save the created input device object*/
 lv_indev_t * my_indev = lv_indev_drv_register(&indev_drv);

type can be:

  • LV_INDEV_TYPE_POINTER touchpad or mouse
  • LV_INDEV_TYPE_KEYPAD keyboard or keypad
  • LV_INDEV_TYPE_ENCODER encoder with left/right turn and push options
  • LV_INDEV_TYPE_BUTTON external buttons virtually pressing the screen


read_cb is a function pointer which will be called periodically to report the current state of an input device.

Visit Input devices to learn more about input devices in general.

入力デバイスを設定するには、変数lv_indev_drv_tを初期化する必要があります。
  lv_indev_drv_t  indev_drv ; 
  lv_indev_drv_init (&indev_drv ;       /*基本的な初期化*/ 
  indev_drv type  = ...                  /*以下を参照してください。*/ 
  indev_drv read_cb  = ...               /*以下を参照してください。* // * LVGL
  にドライバーを登録し、作成した入力デバイスオブジェクトを保存します* / 
  lv_indev_t  *  my_indev  =  lv_indev_drv_register (&indev_drv );

typeは次 のようになります。

  • LV_INDEV_TYPE_POINTERタッチパッドまたはマウス
  • LV_INDEV_TYPE_KEYPADキーボードまたはキーパッド
  • LV_INDEV_TYPE_ENCODER左/右回転およびプッシュオプション付きエンコーダ
  • LV_INDEV_TYPE_BUTTON画面を仮想的に押す外部ボタン

read_cb入力デバイスの現在の状態を報告するために定期的に呼び出される関数ポインタです。


一般的な入力デバイスの詳細については、Input devices toにアクセスしてください。

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Touchpad, mouse or any pointer

英文 自動翻訳

Input devices that can click points on the screen belong to this category.

 indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;
 indev_drv.read_cb = my_input_read;
 
 ...
 
 void my_input_read(lv_indev_drv_t * drv, lv_indev_data_t*data)
 {
   if(touchpad_pressed) {
     data->point.x = touchpad_x;
     data->point.y = touchpad_y;
     data->state = LV_INDEV_STATE_PRESSED;
   } else {
     data->state = LV_INDEV_STATE_RELEASED; 
   }
 }

Important :
Touchpad drivers must return the last X/Y coordinates even when the state is LV_INDEV_STATE_REL.


To set a mouse cursor use lv_indev_set_cursor(my_indev, &img_cursor). (my_indev is the return value of lv_indev_drv_register)

画面上のポイントをクリックできる入力デバイスは、このカテゴリに属します。
  indev_drv 。タイプ =  LV_INDEV_TYPE_POINTER ; 
  indev_drv read_cb  =  my_input_read ;
  
  ...
  
  void  my_input_read lv_indev_drv_t  *  drv  lv_indev_data_t * data 
  { 
    if touchpad_pressed  { 
      data- > point x  =  touchpad_x ; 
      データ->ポイント。y  =  touchpad_y ; 
      データ->状態 =  LV_INDEV_STATE_PRESSED ; 
    }  else  {
      データ->状態 =  LV_INDEV_STATE_RELEASED ;  
    } 
  }

Important :
タッチパッドドライバは、状態がLV_INDEV_STATE_RELであっても、最後のX/Y座標を返す必要があります。


マウスカーソルを設定するには、lv_indev_set_cursor(my_indev, &img_cursor) を使用します。(my_indevlv_indev_drv_registerの戻り値)

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Keypad or keyboard

英文 自動翻訳

Full keyboards with all the letters or simple keypads with a few navigation buttons belong here.

To use a keyboard/keypad:

  • Register a read_cb function with LV_INDEV_TYPE_KEYPAD type.
  • Enable LV_USE_GROUP in lv_conf.h
  • An object group has to be created: lv_group_t * g = lv_group_create() and objects have to be added to it with lv_group_add_obj(g, obj)
  • The created group has to be assigned to an input device: lv_indev_set_group(my_indev, g) (my_indev is the return value of lv_indev_drv_register)
  • Use LV_KEY_... to navigate among the objects in the group. See lv_core/lv_group.h for the available keys.
 indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_KEYPAD;
 indev_drv.read_cb = keyboard_read;
 
 ...
 
 bool keyboard_read(lv_indev_drv_t * drv, lv_indev_data_t*data){
   data->key = last_key();            /*Get the last pressed or released key*/
 
   if(key_pressed()) data->state = LV_INDEV_STATE_PRESSED;
   else data->state = LV_INDEV_STATE_RELEASED;
   
   return false; /*No buffering now so no more data read*/
 }


すべての文字を含むフルキーボード、またはいくつかのナビゲーションボタンを備えたシンプルなキーパッドがここに属します。

キーボード/キーパッドを使用するには:

  • 入力デバイスを登録するには、read_cbタイプで関数を登録しますLV_INDEV_TYPE_KEYPAD
  • lv_conf.hの中の LV_USE_GROUP を有効化します
  • オブジェクトグループを作成する必要があります:lv_group_t * g = lv_group_create()そしてオブジェクトを追加する必要がありますlv_group_add_obj(g, obj)
  • 作成されたグループは、入力デバイスに割り当てる必要があります:(lv_indev_set_group(my_indev, g)はのmy_indev戻り値ですlv_indev_drv_register
  • 入力デバイスを登録するには、LV_KEY_...グループ内のオブジェクト間を移動するために使用します。lv_core/lv_group.h使用可能なキーについては、を参照してください。
  indev_drv 。タイプ =  LV_INDEV_TYPE_KEYPAD ; 
  indev_drv read_cb  =  Keyboard_read ;
  
  ...
  
  bool  Keyboard_read lv_indev_drv_t  *  drv  lv_indev_data_t * data { 
    data- > key  =  last_key ();             /*最後に押されたキーまたはリリースされたキーを取得します*/
  
    if key_pressed ()) data- > state  =  LV_INDEV_STATE_PRESSED ; 
    else データ->状態 =  LV_INDEV_STATE_RELEASED ; 
    
    return false; /*現在はバッファリングがないため、データの読み取りはありません*/
  }
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Encoder

英文 自動翻訳

With an encoder you can do the following:

  1. Press its button
  2. Long-press its button
  3. Turn left
  4. Turn right


In short, the Encoder input devices work like this:

  • By turning the encoder you can focus on the next/previous object.
  • When you press the encoder on a simple object (like a button), it will be clicked.
  • If you press the encoder on a complex object (like a list, message box, etc.) the object will go to edit mode whereby you can navigate inside the object by turning the encoder.
  • To leave edit mode, long press the button.


To use an Encoder (similarly to the Keypads) the objects should be added to groups.

 indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_ENCODER;
 indev_drv.read_cb = encoder_read;
 
 ...
 
 bool encoder_read(lv_indev_drv_t * drv, lv_indev_data_t*data){
   data->enc_diff = enc_get_new_moves();
 
   if(enc_pressed()) data->state = LV_INDEV_STATE_PRESSED;
   else data->state = LV_INDEV_STATE_RELEASED;
   
   return false; /*No buffering now so no more data read*/
 }


エンコーダーを使用すると、次のことができます。

  1. そのボタンを押す
  2. ボタンを長押しします
  3. 左折してください
  4. 右に曲がる

つまり、エンコーダ入力デバイスは次のように機能します。

  • エンコーダーを回すと、次/前のオブジェクトに焦点を合わせることができます。
  • 単純なオブジェクト(ボタンなど)でエンコーダーを押すと、クリックされます。
  • 複雑なオブジェクト(リスト、メッセージボックスなど)でエンコーダーを押すと、オブジェクトは編集モードになり、エンコーダーを回してオブジェクト内を移動できます。
  • 編集モードを終了するには、ボタンを長押しします。

エンコーダー(キーパッドと同様) を使用するには、オブジェクトをグループに追加する必要があります。

 indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_ENCODER;
 indev_drv.read_cb = encoder_read;
 
 ...
 
 bool encoder_read(lv_indev_drv_t * drv, lv_indev_data_t*data){
   data->enc_diff = enc_get_new_moves();
 
   if(enc_pressed()) data->state = LV_INDEV_STATE_PRESSED;
   else data->state = LV_INDEV_STATE_RELEASED;
   
   return false; /*現在はバッファリングがないため、データの読み取りはありません*/
 }
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Using buttons with Encoder logic

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In addition to standard encoder behavior, you can also utilize its logic to navigate(focus) and edit widgets using buttons. This is especially handy if you have only few buttons available, or you want to use other buttons in addition to encoder wheel.


You need to have 3 buttons available:

  • LV_KEY_ENTER will simulate press or pushing of the encoder button
  • LV_KEY_LEFT will simulate turning encoder left
  • LV_KEY_RIGHT will simulate turning encoder right
  • other keys will be passed to the focused widget


If you hold the keys it will simulate an encoder advance with period specified in indev_drv.long_press_rep_time.

 indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_ENCODER;
 indev_drv.read_cb = encoder_with_keys_read;
 
 ...
 
 bool encoder_with_keys_read(lv_indev_drv_t * drv, lv_indev_data_t*data){
   data->key = last_key();            /*Get the last pressed or released key*/
                                      /* use LV_KEY_ENTER for encoder press */
   if(key_pressed()) data->state = LV_INDEV_STATE_PRESSED;
   else {
       data->state = LV_INDEV_STATE_RELEASED;
       /* Optionally you can also use enc_diff, if you have encoder*/
       data->enc_diff = enc_get_new_moves();
   }
   
   return false; /*No buffering now so no more data read*/
 }


標準のエンコーダー動作に加えて、そのロジックを利用して、ボタンを使用してウィジェットをナビゲート(フォーカス)および編集することもできます。これは、使用できるボタンが少ない場合、またはエンコーダーホイールに加えて他のボタンを使用する場合に特に便利です。

3つのボタンを使用できるようにする必要があります。

  • LV_KEY_ENTERエンコーダボタンの押下または押下をシミュレートします
  • LV_KEY_LEFTエンコーダを左に回すシミュレーションを行います
  • LV_KEY_RIGHTエンコーダを右に回すシミュレーションを行います
  • 他のキーはフォーカスされたウィジェットに渡されます

キーを押したままにすると、で指定された期間でエンコーダの前進をシミュレートしますindev_drv.long_press_rep_time

 indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_ENCODER;
 indev_drv.read_cb = encoder_with_keys_read;
 
 ...
 
 bool encoder_with_keys_read(lv_indev_drv_t * drv, lv_indev_data_t*data){
   data->key = last_key();            /*最後に押されたキーまたは離されたキーを取得します*/
                                      /*エンコーダーを押すためにLV_KEY_ENTERを使用します*/
   if(key_pressed()) data->state = LV_INDEV_STATE_PRESSED;
   else {
       data->state = LV_INDEV_STATE_RELEASED;
       /* Optionally you can also use enc_diff, if you have encoder*/
       data->enc_diff = enc_get_new_moves();
   }
   
   return false; /*エンコーダーがある場合は、オプションでenc_diffを使用することもできます*/
 }
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Button

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Buttons mean external "hardware" buttons next to the screen which are assigned to specific coordinates of the screen. If a button is pressed it will simulate the pressing on the assigned coordinate. (Similarly to a touchpad)


To assign buttons to coordinates use lv_indev_set_button_points(my_indev, points_array).

points_array should look like const lv_point_t points_array[] = { {12,30},{60,90}, ...}

Important: The points_array can't go out of scope. Either declare it as a global variable or as a static variable inside a function.

 indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_BUTTON;
 indev_drv.read_cb = button_read;
 
 ...
 
 bool button_read(lv_indev_drv_t * drv, lv_indev_data_t*data){
     static uint32_t last_btn = 0;   /*Store the last pressed button*/
     int btn_pr = my_btn_read();     /*Get the ID (0,1,2...) of the pressed button*/
     if(btn_pr >= 0) {               /*Is there a button press? (E.g. -1 indicated no button was pressed)*/
        last_btn = btn_pr;           /*Save the ID of the pressed button*/
        data->state = LV_INDEV_STATE_PRESSED;  /*Set the pressed state*/
     } else {
        data->state = LV_INDEV_STATE_RELEASED; /*Set the released state*/
     }
 
     data->btn = last_btn;            /*Save the last button*/
     
     return false;                    /*No buffering now so no more data read*/
 }


ボタンとは、画面の特定の座標に割り当てられた、画面の横にある外部の「ハードウェア」ボタンを意味します。ボタンが押されると、割り当てられた座標の押下をシミュレートします。(タッチパッドと同様)

ボタンを座標に割り当てるには、を使用しますlv_indev_set_button_points(my_indev, points_array)

points_array次のようになりますconst lv_point_t points_array[] = { {12,30},{60,90}, ...}

重要:points_arrayはスコープ外に出ることはできません。グローバル変数または関数内の静的変数として宣言します。

 indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_BUTTON;
 indev_drv.read_cb = button_read;
 
 ...
 
 bool button_read(lv_indev_drv_t * drv, lv_indev_data_t*data){
     static uint32_t last_btn = 0;   /*最後に押されたボタンを保存します*/
     int btn_pr = my_btn_read();     /*押されたボタンのID(0,1,2 ...)を取得します*/
     if(btn_pr >= 0) {               /*ボタンが押されたか?(例-1はボタンが押されていないことを示します)*/
        last_btn = btn_pr;           /*押されたボタンのIDを保存します*/
        data->state = LV_INDEV_STATE_PRESSED;  /*押された状態を設定します*/
     } else {
        data->state = LV_INDEV_STATE_RELEASED; /*リリース状態を設定します*/
     }
 
     data->btn = last_btn;            /*最後のボタンを保存します*/
     
     return false;                    /*バッファリングがなくなったので、これ以上データを読み込まない*/
 }
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Other features


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Further reading

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API

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@description Input Device HAL interface layer header file

Typedefs

typedef struct _lv_indev_drv_t lv_indev_drv_t

Initialized by the user and registered by 'lv_indev_add()'

typedef struct _lv_indev_proc_t _lv_indev_proc_t

Run time data of input devices Internally used by the library, you should not need to touch it.

typedef struct _lv_indev_t lv_indev_t

The main input device descriptor with driver, runtime data ('proc') and some additional information


@description入力デバイスHALインターフェイスレイヤーヘッダーファイル

Typedef

typedef struct _ lv_indev_drv_t lv_indev_drv_t

ユーザーによって初期化され、「lv_indev_add()」によって登録されます

typedef struct _ lv_indev_proc_t _lv_indev_proc_t

入力デバイスの実行時データライブラリによって内部的に使用されるため、ライブラリに触れる必要はありません。

typedef struct _ lv_indev_t lv_indev_t

ドライバー、ランタイムデータ(「proc」)、およびいくつかの追加情報を含むメイン入力デバイス記述子
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Enums

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enum lv_indev_type_t

Possible input device types Values:
enumerator LV_INDEV_TYPE_NONE
Uninitialized state
enumerator LV_INDEV_TYPE_POINTER
Touch pad, mouse, external button
enumerator LV_INDEV_TYPE_KEYPAD
Keypad or keyboard
enumerator LV_INDEV_TYPE_BUTTON
External (hardware button) which is assigned to a specific point of the screen
enumerator LV_INDEV_TYPE_ENCODER
Encoder with only Left, Right turn and a Button

enum lv_indev_state_t

States for input devices
Values:
enumerator LV_INDEV_STATE_RELEASED
enumerator LV_INDEV_STATE_PRESSED


列挙型lv_indev_type_t

可能な入力デバイスタイプ 値:
列挙子LV_INDEV_TYPE_NONE
初期化されていない状態
列挙子LV_INDEV_TYPE_POINTER
タッチパッド、マウス、外部ボタン
列挙子LV_INDEV_TYPE_KEYPAD
キーパッドまたはキーボード
列挙子LV_INDEV_TYPE_BUTTON
画面の特定のポイントに割り当てられている外部(ハードウェアボタン)
列挙子LV_INDEV_TYPE_ENCODER
左折、右折、ボタンのみのエンコーダ

列挙型lv_indev_state_t

入力デバイスの状態
値:
列挙子LV_INDEV_STATE_RELEASED
列挙子LV_INDEV_STATE_PRESSED
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Functions

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void lv_indev_drv_init(struct _lv_indev_drv_t *driver)

Initialize an input device driver with default values. It is used to surely have known values in the fields and not memory junk. After it you can set the fields.
Parameters
driver -- pointer to driver variable to initialize

lv_indev_t *lv_indev_drv_register(struct _lv_indev_drv_t *driver)

Register an initialized input device driver.
Parameters
driver -- pointer to an initialized 'lv_indev_drv_t' variable (can be local variable)
Returns
pointer to the new input device or NULL on error

void lv_indev_drv_update(lv_indev_t *indev, struct _lv_indev_drv_t *new_drv)

Update the driver in run time.
Parameters
  • indev -- pointer to an input device. (return value of lv_indev_drv_register)
  • new_drv -- pointer to the new driver

void lv_indev_delete(lv_indev_t *indev)

Remove the provided input device. Make sure not to use the provided input device afterwards anymore.
Parameters
indev -- pointer to delete

lv_indev_t *lv_indev_get_next(lv_indev_t *indev)

Get the next input device.
Parameters
indev -- pointer to the current input device. NULL to initialize.
Returns
the next input device or NULL if there are no more. Provide the first input device when the parameter is NULL

void _lv_indev_read(lv_indev_t *indev, lv_indev_data_t *data)

Read data from an input device.
Parameters
  • indev -- pointer to an input device
  • data -- input device will write its data here

struct lv_indev_data_t

#include <lv_hal_i'ndev.h>
Data structure passed to an input driver to fill
Public Members
lv_point_t point
For LV_INDEV_TYPE_POINTER the currently pressed point
uint32_t key
For LV_INDEV_TYPE_KEYPAD the currently pressed key
uint32_t btn_id
For LV_INDEV_TYPE_BUTTON the currently pressed button
int16_t enc_diff
For LV_INDEV_TYPE_ENCODER number of steps since the previous read
lv_indev_state_t state
LV_INDEV_STATE_REL or LV_INDEV_STATE_PR
bool continue_reading
If set to true, the read callback is invoked again

struct _lv_indev_drv_t

#include <lv_hal_i'ndev.h>
Initialized by the user and registered by 'lv_indev_add()'
Public Members
lv_indev_type_t type
< Input device type Function pointer to read input device data.
void (*read_cb)(struct _lv_indev_drv_t *indev_drv, lv_indev_data_t *data)
void (*feedback_cb)(struct _lv_indev_drv_t*, uint8_t)
Called when an action happened on the input device.
The second parameter is the event from lv_event_t
void *user_data
struct _lv_disp_t *disp
< Pointer to the assigned display Timer to periodically read the input device
lv_timer_t *read_timer
Number of pixels to slide before actually drag the object
uint8_t scroll_limit
Drag throw slow-down in [%].
Greater value means faster slow-down
uint8_t scroll_throw
At least this difference should be between two points to evaluate as gesture
uint8_t gesture_min_velocity
At least this difference should be to send a gesture
uint8_t gesture_limit
Long press time in milliseconds
uint16_t long_press_time
Repeated trigger period in long press [ms]
uint16_t long_press_repeat_time

struct _lv_indev_proc_t

#include <lv_hal_indev.h> Run time data of input devices Internally used by the library, you should not need to touch it.
Public Members
lv_indev_state_t state
Current state of the input device.
uint8_t long_pr_sent
uint8_t reset_query
uint8_t disabled
uint8_t wait_until_release
lv_point_t act_point
Current point of input device.
lv_point_t last_point
Last point of input device.
lv_point_t last_raw_point
Last point read from read_cb.
lv_point_t vect
Difference between act_point and last_point.
lv_point_t scroll_sum
lv_point_t scroll_throw_vect
lv_point_t scroll_throw_vect_ori
struct _lv_obj_t *act_obj
struct _lv_obj_t *last_obj
struct _lv_obj_t *scroll_obj
struct _lv_obj_t *last_pressed
lv_area_t scroll_area
lv_point_t gesture_sum
lv_dir_t scroll_dir
lv_dir_t gesture_dir
uint8_t gesture_sent
struct _lv_indev_proc_t::[anonymous]::[anonymous] pointer
lv_indev_state_t last_state
uint32_t last_key
struct _lv_indev_proc_t::[anonymous]::[anonymous] keypad
union _lv_indev_proc_t::[anonymous] types
uint32_t pr_timestamp
Pressed time stamp
uint32_t longpr_rep_timestamp
Long press repeat time stamp

struct _lv_indev_t

#include <lv_h'al_indev.h> The main input device descriptor with driver, runtime data ('proc') and some additional information Public Members
struct _lv_indev_drv_t *driver
_lv_indev_proc_t proc
struct _lv_obj_t *cursor
Cursor for LV_INPUT_TYPE_POINTER
struct _lv_group_t *group
Keypad destination group
const lv_point_t *btn_points
Array points assigned to the button ()screen will be pressed here by the buttons


void lv_indev_drv_init(struct _ lv_indev_drv_t * driver)

入力デバイスドライバーをデフォルト値で初期化します。これは、メモリジャンクではなく、フィールドに既知の値を確実に持つために使用されます。その後、フィールドを設定できます。
パラメーター
driver-初期化するドライバー変数へのポインター

lv_indev_t * lv_indev_drv_register(struct _ lv_indev_drv_t * driver)

初期化された入力デバイスドライバを登録します。
パラメーター
driver-初期化された'lv_indev_drv_t'変数へのポインター(ローカル変数にすることができます)
戻り値
新しい入力デバイスへのポインタ、またはエラーの場合はNULL

void lv_indev_drv_update(lv_indev_t * indev、struct _lv_indev_drv_t * new_drv)

実行時にドライバーを更新します。
パラメーター
  • indev--入力デバイスへのポインタ。(の戻り値lv_indev_drv_register
  • new_drv--新しいドライバへのポインタ

void lv_indev_delete(lv_indev_t * indev)

付属の入力デバイスを取り外します。その後、付属の入力デバイスを使用しないように注意してください。
パラメーター
indev--削除するポインタ

lv_indev_t * lv_indev_get_next( lv_indev_t * indev)

次の入力デバイスを取得します。
パラメーター
indev--現在の入力デバイスへのポインタ。初期化するにはNULL。
戻り値
次の入力デバイス。それ以上ない場合はNULL。パラメータがNULLの場合、最初の入力デバイスを提供します

void _lv_indev_read(lv_indev_t * indev、lv_indev_data_t * data)

入力デバイスからデータを読み取ります。
パラメーター
  • indev-入力デバイスへのポインタ
  • data-入力デバイスはここにデータを書き込みます

struct lv_indev_data_t

#include <lv_hal_i'ndev.h>
入力ドライバーに渡されて入力されるデータ構造
パブリックメンバー
lv_point_tポイント
LV_INDEV_TYPE_POINTERの場合、現在押されているポイント
uint32_tキー
LV_INDEV_TYPE_KEYPADの場合、現在押されているキー
uint32_t btn_id
LV_INDEV_TYPE_BUTTONの場合、現在押されているボタン
int16_t enc_diff
LV_INDEV_TYPE_ENCODERの場合、前回の読み取り以降のステップ数
lv_indev_state_t状態
LV_INDEV_STATE_RELまたはLV_INDEV_STATE_PR
bool continue_reading
trueに設定すると、読み取りコールバックが再度呼び出されます

struct _lv_indev_drv_t

#include <lv_hal_i'ndev.h>
ユーザーによって初期化され、「lv_indev_add()」によって登録されます
パブリックメンバー
lv_indev_type_tタイプ
<入力デバイスタイプ入力デバイスデータを読み取るための関数ポインタ。
void(* read_cb)(struct _ lv_indev_drv_t * indev_drv、lv_indev_data_t * data)
void(* Feedback_cb)(struct _ lv_indev_drv_t *、uint8_t)
入力デバイスでアクションが発生したときに呼び出されます。
2番目のパラメータはからのイベントですlv_event_t
void * user_data
struct _ lv_disp_t * disp
<入力デバイスを定期的に読み取るための割り当てられたディスプレイタイマーへのポインタ
lv_timer_t * read_timer
オブジェクトを実際にドラッグする前にスライドするピクセル数
uint8_t scroll_limit
[%]でスロースローダウンをドラッグします。
値が大きいほど、速度が速くなります
uint8_t scroll_throw
ジェスチャーとして評価するには、少なくともこの違いは2つのポイントの間にある必要があります
uint8_tジェスチャー_min_velocity
少なくともこの違いは、ジェスチャーを送信することです
uint8_tジェスチャー制限
ミリ秒単位の長押し時間
uint16_t long_press_time
長押しで繰り返されるトリガー期間[ms]
uint16_t long_press_repeat_time

struct _lv_indev_proc_t

#include <lv_hal_indev.h>入力デバイスの実行時データライブラリによって内部的に使用されるため、ライブラリに触れる必要はありません。
パブリックメンバー
lv_indev_state_t状態
入力デバイスの現在の状態。
uint8_t long_pr_sent
uint8_t reset_query
uint8_tが無効
uint8_t wait_until_release
lv_point_t act_point
入力デバイスの現在のポイント。
lv_point_t last_point
入力デバイスの最後のポイント。
lv_point_t last_raw_point
read_cbから読み取られた最後のポイント。
lv_point_t vect
入力デバイスを登録するには、act_pointとの違いlast_point
lv_point_t scroll_sum
lv_point_t scroll_throw_vect
lv_point_t scroll_throw_vect_ori
struct _ lv_obj_t * act_obj
struct _ lv_obj_t * last_obj
struct _ lv_obj_t * scroll_obj
struct _ lv_obj_t * last_pressed
lv_area_t scroll_area
lv_point_tジェスチャー_sum
lv_dir_t scroll_dir
lv_dir_tジェスチャー_dir
uint8_tジェスチャー_送信済み
struct _ lv_indev_proc_t :: [anonymous]::[anonymous]ポインタ
lv_indev_state_t last_state
uint32_t last_key
struct _ lv_indev_proc_t :: [anonymous]::[anonymous]キーパッド
union _ lv_indev_proc_t ::[匿名]タイプ
uint32_t pr_timestamp
押されたタイムスタンプ
uint32_t longpr_rep_timestamp
長押しリピートタイムスタンプ

struct _lv_indev_t

#include <lv_h'al_indev.h >ドライバー、ランタイムデータ('proc')、およびいくつかの追加情報を含むメイン入力デバイス記述子パブリックメンバー
struct _ lv_indev_drv_t * driver
_lv_indev_proc_t proc
struct _ lv_obj_t * cursor
LV_INPUT_TYPE_POINTERのカーソル
struct _ lv_group_t * group
キーパッドの宛先グループ
const lv_point_t * btn_points
ボタン()画面に割り当てられた配列ポイントは、ここでボタンによって押されます
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