「App:Library:LVGL:docs:Overview:Events」の版間の差分

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|The user can assign a callback function to an object to see these events. In practice, it looks like this:
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|The user can assign a callback function to an object to see these events.  
|ユーザーは、コールバック関数をオブジェクトに割り当てて、これらのイベントを確認できます。 実際には、次のようになります。
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In practice, it looks like this:
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==== Event types ====
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{| class="wikitable"
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|The following event types exist:
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|次のイベント タイプが存在します。
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===== Generic events =====
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{| class="wikitable"
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|All objects (such as Buttons/Labels/Sliders etc.) receive these generic events regardless of their type.
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|すべてのオブジェクト (ボタン/ラベル/スライダーなど) は、タイプに関係なく、これらの一般的なイベントを受け取ります。
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|}
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====== Related to the input devices ======
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{| class="wikitable"
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|These are sent when an object is pressed/released etc. by the user. They are used not only for ''Pointers'' but can used for ''Keypad'', ''Encoder'' and ''Button'' input devices as well. Visit the Overview of input devices section to learn more about them.
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* LV_EVENT_PRESSED The object has been pressed
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* LV_EVENT_PRESSING The object is being pressed (sent continuously while pressing)
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* LV_EVENT_PRESS_LOST The input device is still being pressed but is no longer on the object
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* LV_EVENT_SHORT_CLICKED Released before <code>LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME</code> time. Not called if dragged.
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* LV_EVENT_LONG_PRESSED Pressing for <code>LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME</code> time. Not called if dragged.
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* LV_EVENT_LONG_PRESSED_REPEAT Called after <code>LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME</code> in every <code>LV_INDEV_LONG_PRESS_REP_TIME</code> ms. Not called if dragged.
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* LV_EVENT_CLICKED Called on release if not dragged (regardless to long press)
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* LV_EVENT_RELEASED Called in every case when the object has been released even if it was dragged. Not called if slid from the object while pressing and released outside of the object. In this case, <code>LV_EVENT_PRESS_LOST</code> is sent.
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|これらは、ユーザーがオブジェクトを押したり離したりしたときに送信されます。ポインターだけでなく、キーパッド、エンコーダー、ボタン入力デバイスにも使用できます。詳細については、入力デバイスの概要セクションをご覧ください。
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* LV_EVENT_PRESSED オブジェクトが押されました
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* LV_EVENT_PRESSING オブジェクトが押されている (押されている間、連続して送信される)
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* LV_EVENT_PRESS_LOST 入力デバイスはまだ押されていますが、オブジェクト上にはありません
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* LV_EVENT_SHORT_CLICKED LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME 時間前に解放されました。ドラッグしても呼び出されません。
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* LV_EVENT_LONG_PRESSED LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME 時間押す。ドラッグしても呼び出されません。
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* LV_EVENT_LONG_PRESSED_REPEAT LV_INDEV_LONG_PRESS_REP_TIME ミリ秒ごとに LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME の後に呼び出されます。ドラッグしても呼び出されません。
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* LV_EVENT_CLICKED ドラッグされていない場合、リリース時に呼び出されます (長押しに関係なく)
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* LV_EVENT_RELEASED ドラッグされた場合でも、オブジェクトが解放された場合に毎回呼び出されます。押しながらオブジェクトからスライドし、オブジェクトの外で離した場合は呼び出されません。この場合、LV_EVENT_PRESS_LOST が送信されます。
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|}
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====== Related to pointer ======
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{| class="wikitable"
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|These events are sent only by pointer-like input devices (E.g. mouse or touchpad)
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* LV_EVENT_DRAG_BEGIN Dragging of the object has started
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* LV_EVENT_DRAG_END Dragging finished (including drag throw)
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* LV_EVENT_DRAG_THROW_BEGIN Drag throw started (released after drag with "momentum")
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|これらのイベントは、ポインターのような入力デバイス (マウスやタッチパッドなど) によってのみ送信されます。
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* LV_EVENT_DRAG_BEGIN オブジェクトのドラッグを開始しました
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* LV_EVENT_DRAG_END ドラッグ終了(ドラッグスロー含む)
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* LV_EVENT_DRAG_THROW_BEGIN ドラッグ投げ開始(「勢い」でドラッグ後リリース)
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|}
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====== Related to keypad and encoder ======
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{| class="wikitable"
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|These events are sent by keypad and encoder input devices. Learn more about ''Groups'' in [overview/indev](Input devices) section.
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* LV_EVENT_KEY A ''Key'' is sent to the object. Typically when it was pressed or repeated after a long press. The key can be retrived by <code>uint32_t * key = lv_event_get_data()</code>
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* LV_EVENT_FOCUSED The object is focused in its group
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* LV_EVENT_DEFOCUSED The object is defocused in its group
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|これらのイベントは、キーパッドとエンコーダの入力デバイスによって送信されます。 グループの詳細については、[概要/indev](入力デバイス) セクションを参照してください。
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LV_EVENT_KEY オブジェクトにキーが送信されます。 通常、長押しの後に押された、または繰り返されたとき。 キーは uint32_t * key = lv_event_get_data() で取得できます
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LV_EVENT_FOCUSED オブジェクトはそのグループにフォーカスされています
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LV_EVENT_DEFOCUSED オブジェクトはそのグループ内で焦点が合っていません
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====== General events ======
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{| class="wikitable"
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|Other general events sent by the library.
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* LV_EVENT_DELETE The object is being deleted. Free the related user-allocated data.
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|図書館から送られるその他の一般的なイベント。
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* LV_EVENT_DELETE オブジェクトは削除中です。 関連するユーザー割り当てデータを解放します。
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|}
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===== Special events =====
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{| class="wikitable"
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|These events are specific to a particular object type.
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* LV_EVENT_VALUE_CHANGED The object value has changed (e.g. for a Slider)
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* LV_EVENT_INSERT Something is inserted to the object. (Typically to a Text area)
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* LV_EVENT_APPLY "Ok", "Apply" or similar specific button has clicked. (Typically from a Keyboard object)
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* LV_EVENT_CANCEL "Close", "Cancel" or similar specific button has clicked. (Typically from a Keyboard object)
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* LV_EVENT_REFRESH Query to refresh the object. Never sent by the library but can be sent by the user.
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Visit particular Object type's documentation to understand which events are used by an object type.
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|これらのイベントは、特定のオブジェクト タイプに固有です。
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* LV_EVENT_VALUE_CHANGED オブジェクトの値が変更されました (例: Slider の場合)
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* LV_EVENT_INSERT オブジェクトに何かが挿入されました。 (通常はテキスト領域に)
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* LV_EVENT_APPLY 「OK」、「適用」などの特定のボタンがクリックされた。 (通常は Keyboard オブジェクトから)
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* LV_EVENT_CANCEL 「閉じる」「キャンセル」などの特定のボタンがクリックされた。 (通常は Keyboard オブジェクトから)
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* LV_EVENT_REFRESH オブジェクトをリフレッシュするクエリ。 ライブラリによって送信されることはありませんが、ユーザーによって送信される可能性があります。
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オブジェクト タイプで使用されるイベントを理解するには、特定のオブジェクト タイプのドキュメントを参照してください。
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2022年8月31日 (水) 19:49時点における版

https://docs.lvgl.io/8.2/overview/event.html

Events

英文 自動翻訳

Events are triggered in LVGL when something happens which might be interesting to the user, e.g. when an object

  • is clicked
  • is scrolled
  • its value changed
LVGLでは、ユーザが興味を持ちそうなことが起こったときに、イベントが発生します。
  • クリックされたとき
  • スクロールされたとき
  • その値が変更されたとき
The user can assign a callback function to an object to see these events.

In practice, it looks like this:

ユーザーは、コールバック関数をオブジェクトに割り当てて、これらのイベントを確認できます。

実際には、次のようになります。

 
lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_event_cb(btn, my_event_cb);   /*Assign an event callback*/

...

static void my_event_cb(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
{
    switch(event) {
        case LV_EVENT_PRESSED:
            printf("Pressed\n");
            break;

        case LV_EVENT_SHORT_CLICKED:
            printf("Short clicked\n");
            break;

        case LV_EVENT_CLICKED:
            printf("Clicked\n");
            break;

        case LV_EVENT_LONG_PRESSED:
            printf("Long press\n");
            break;

        case LV_EVENT_LONG_PRESSED_REPEAT:
            printf("Long press repeat\n");
            break;

        case LV_EVENT_RELEASED:
            printf("Released\n");
            break;
    }

       /*Etc.*/
}
More objects can use the same event callback. より多くのオブジェクトが同じイベント コールバックを使用できます。
戻る : Previous

Event types

The following event types exist: 次のイベント タイプが存在します。
Generic events
All objects (such as Buttons/Labels/Sliders etc.) receive these generic events regardless of their type. すべてのオブジェクト (ボタン/ラベル/スライダーなど) は、タイプに関係なく、これらの一般的なイベントを受け取ります。
Related to the input devices
These are sent when an object is pressed/released etc. by the user. They are used not only for Pointers but can used for Keypad, Encoder and Button input devices as well. Visit the Overview of input devices section to learn more about them.
  • LV_EVENT_PRESSED The object has been pressed
  • LV_EVENT_PRESSING The object is being pressed (sent continuously while pressing)
  • LV_EVENT_PRESS_LOST The input device is still being pressed but is no longer on the object
  • LV_EVENT_SHORT_CLICKED Released before LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME time. Not called if dragged.
  • LV_EVENT_LONG_PRESSED Pressing for LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME time. Not called if dragged.
  • LV_EVENT_LONG_PRESSED_REPEAT Called after LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME in every LV_INDEV_LONG_PRESS_REP_TIME ms. Not called if dragged.
  • LV_EVENT_CLICKED Called on release if not dragged (regardless to long press)
  • LV_EVENT_RELEASED Called in every case when the object has been released even if it was dragged. Not called if slid from the object while pressing and released outside of the object. In this case, LV_EVENT_PRESS_LOST is sent.
これらは、ユーザーがオブジェクトを押したり離したりしたときに送信されます。ポインターだけでなく、キーパッド、エンコーダー、ボタン入力デバイスにも使用できます。詳細については、入力デバイスの概要セクションをご覧ください。
  • LV_EVENT_PRESSED オブジェクトが押されました
  • LV_EVENT_PRESSING オブジェクトが押されている (押されている間、連続して送信される)
  • LV_EVENT_PRESS_LOST 入力デバイスはまだ押されていますが、オブジェクト上にはありません
  • LV_EVENT_SHORT_CLICKED LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME 時間前に解放されました。ドラッグしても呼び出されません。
  • LV_EVENT_LONG_PRESSED LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME 時間押す。ドラッグしても呼び出されません。
  • LV_EVENT_LONG_PRESSED_REPEAT LV_INDEV_LONG_PRESS_REP_TIME ミリ秒ごとに LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME の後に呼び出されます。ドラッグしても呼び出されません。
  • LV_EVENT_CLICKED ドラッグされていない場合、リリース時に呼び出されます (長押しに関係なく)
  • LV_EVENT_RELEASED ドラッグされた場合でも、オブジェクトが解放された場合に毎回呼び出されます。押しながらオブジェクトからスライドし、オブジェクトの外で離した場合は呼び出されません。この場合、LV_EVENT_PRESS_LOST が送信されます。
Related to pointer
These events are sent only by pointer-like input devices (E.g. mouse or touchpad)
  • LV_EVENT_DRAG_BEGIN Dragging of the object has started
  • LV_EVENT_DRAG_END Dragging finished (including drag throw)
  • LV_EVENT_DRAG_THROW_BEGIN Drag throw started (released after drag with "momentum")
これらのイベントは、ポインターのような入力デバイス (マウスやタッチパッドなど) によってのみ送信されます。
  • LV_EVENT_DRAG_BEGIN オブジェクトのドラッグを開始しました
  • LV_EVENT_DRAG_END ドラッグ終了(ドラッグスロー含む)
  • LV_EVENT_DRAG_THROW_BEGIN ドラッグ投げ開始(「勢い」でドラッグ後リリース)
Related to keypad and encoder
These events are sent by keypad and encoder input devices. Learn more about Groups in [overview/indev](Input devices) section.
  • LV_EVENT_KEY A Key is sent to the object. Typically when it was pressed or repeated after a long press. The key can be retrived by uint32_t * key = lv_event_get_data()
  • LV_EVENT_FOCUSED The object is focused in its group
  • LV_EVENT_DEFOCUSED The object is defocused in its group
これらのイベントは、キーパッドとエンコーダの入力デバイスによって送信されます。 グループの詳細については、[概要/indev](入力デバイス) セクションを参照してください。

LV_EVENT_KEY オブジェクトにキーが送信されます。 通常、長押しの後に押された、または繰り返されたとき。 キーは uint32_t * key = lv_event_get_data() で取得できます

LV_EVENT_FOCUSED オブジェクトはそのグループにフォーカスされています

LV_EVENT_DEFOCUSED オブジェクトはそのグループ内で焦点が合っていません

General events
Other general events sent by the library.
  • LV_EVENT_DELETE The object is being deleted. Free the related user-allocated data.
図書館から送られるその他の一般的なイベント。
  • LV_EVENT_DELETE オブジェクトは削除中です。 関連するユーザー割り当てデータを解放します。
Special events
These events are specific to a particular object type.
  • LV_EVENT_VALUE_CHANGED The object value has changed (e.g. for a Slider)
  • LV_EVENT_INSERT Something is inserted to the object. (Typically to a Text area)
  • LV_EVENT_APPLY "Ok", "Apply" or similar specific button has clicked. (Typically from a Keyboard object)
  • LV_EVENT_CANCEL "Close", "Cancel" or similar specific button has clicked. (Typically from a Keyboard object)
  • LV_EVENT_REFRESH Query to refresh the object. Never sent by the library but can be sent by the user.

Visit particular Object type's documentation to understand which events are used by an object type.

これらのイベントは、特定のオブジェクト タイプに固有です。
  • LV_EVENT_VALUE_CHANGED オブジェクトの値が変更されました (例: Slider の場合)
  • LV_EVENT_INSERT オブジェクトに何かが挿入されました。 (通常はテキスト領域に)
  • LV_EVENT_APPLY 「OK」、「適用」などの特定のボタンがクリックされた。 (通常は Keyboard オブジェクトから)
  • LV_EVENT_CANCEL 「閉じる」「キャンセル」などの特定のボタンがクリックされた。 (通常は Keyboard オブジェクトから)
  • LV_EVENT_REFRESH オブジェクトをリフレッシュするクエリ。 ライブラリによって送信されることはありませんが、ユーザーによって送信される可能性があります。

オブジェクト タイプで使用されるイベントを理解するには、特定のオブジェクト タイプのドキュメントを参照してください。

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Add events to the object

英文 自動翻訳

The user can assign callback functions to an object to see its events.

In practice, it looks like this:

 lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act());
 lv_obj_add_event_cb(btn, my_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);   /*Assign an event callback*/
 
 ...
 
 static void my_event_cb(lv_event_t * event)
 {
     printf("Clicked\n");
 }

In the example LV_EVENT_CLICKED means that only the click event will call my_event_cb.

See the list of event codes for all the options.

LV_EVENT_ALL can be used to receive all events.


The last parameter of lv_obj_add_event_cb is a pointer to any custom data that will be available in the event.

It will be described later in more detail.

More events can be added to an object, like this:

 lv_obj_add_event_cb(obj, my_event_cb_1, LV_EVENT_CLICKED, NULL);
 lv_obj_add_event_cb(obj, my_event_cb_2, LV_EVENT_PRESSED, NULL);
 lv_obj_add_event_cb(obj, my_event_cb_3, LV_EVENT_ALL, NULL);		/*No filtering, receive all events*/

Even the same event callback can be used on an object with different user_data.

For example:

 lv_obj_add_event_cb(obj, increment_on_click, LV_EVENT_CLICKED, &num1);
 lv_obj_add_event_cb(obj, increment_on_click, LV_EVENT_CLICKED, &num2);

The events will be called in the order as they were added.

Other objects can use the same event callback.

ユーザーは、オブジェクトにコールバック関数を割り当てて、そのイベントを確認することができます。

実際には、以下のような感じです。

 lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act());
 lv_obj_add_event_cb(btn, my_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);   /*Assign an event callback*/
 
 ...
 
 static void my_event_cb(lv_event_t * event)
 {
     printf("Clicked\n");
 }

この例では、LV_EVENT_CLICKED は、クリックイベントだけがmy_event_cbを呼び出すことを意味します。

すべてのオプションについては、イベントコードのリストを参照してください。

LV_EVENT_ALLは、すべてのイベントを受信するために使用することができます。


lv_obj_add_event_cbの最後のパラメータは、イベントで利用可能な任意のカスタムデータへのポインタです。

これについては、後で詳しく説明します。

このように、オブジェクトにはさらにイベントを追加することができます。

 lv_obj_add_event_cb(obj, my_event_cb_1, LV_EVENT_CLICKED, NULL);
 lv_obj_add_event_cb(obj, my_event_cb_2, LV_EVENT_PRESSED, NULL);
 lv_obj_add_event_cb(obj, my_event_cb_3, LV_EVENT_ALL, NULL);		/*No filtering, receive all events*/

同じイベントコールバックでも、user_dataが異なるオブジェクトに対して使用することができます。

例えば

 lv_obj_add_event_cb(obj, increment_on_click, LV_EVENT_CLICKED, &num1);
 lv_obj_add_event_cb(obj, increment_on_click, LV_EVENT_CLICKED, &num2);

イベントは、追加された順番に呼び出されます。

他のオブジェクトも同じイベントコールバックを使用することができます。

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Remove event(s) from an object

英文 自動翻訳

Events can be removed from an object with the lv_obj_remove_event_cb(obj, event_cb) function or lv_obj_remove_event_dsc(obj, event_dsc).

event_dsc is a pointer returned by lv_obj_add_event_cb.

イベントは、lv_obj_remove_event_cb(obj, event_cb) 関数または lv_obj_remove_event_dsc(obj, event_dsc). でオブジェクトから削除できる。

event_dsclv_obj_add_event_cbが返すポインタです。

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Event codes

英文 自動翻訳

The event codes can be grouped into these categories:

  • Input device events
  • Drawing events
  • Other events
  • Special events
  • Custom events

All objects (such as Buttons/Labels/Sliders etc.) regardless their type receive the Input device, Drawing and Other events.

However, the Special events are specific to a particular widget type. See the widgets' documentation to learn when they are sent,

Custom events are added by the user and are never sent by LVGL.

The following event codes exist:

イベントコードは、以下のカテゴリーに分類されます。
  • 入力デバイスイベント
  • 描画イベント
  • その他のイベント
  • 特殊イベント
  • カスタムイベント

すべてのオブジェクト(ボタン/ラベル/スライダーなど)は、そのタイプに関係なく、Input device、Drawing、Otherの各イベントを受け取ります。

しかし、特別なイベントは、特定のウィジェットタイプに固有のものです。いつ送信されるかは、ウィジェットのドキュメントを参照してください。

カスタムイベントはユーザが追加するもので、LVGLから送信されることはありません。

以下のイベントコードが存在する。

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Input device events

英文 自動翻訳
  • LV_EVENT_PRESSED An object has been pressed
  • LV_EVENT_PRESSING An object is being pressed (called continuously while pressing)
  • LV_EVENT_PRESS_LOST An object is still being pressed but slid cursor/finger off of the object
  • LV_EVENT_SHORT_CLICKED An object was pressed for a short period of time, then released. Not called if scrolled.
  • LV_EVENT_LONG_PRESSED An object has been pressed for at least the long_press_time specified in the input device driver. Not called if scrolled.
  • LV_EVENT_LONG_PRESSED_REPEAT Called after long_press_time in every long_press_repeat_time ms. Not called if scrolled.
  • LV_EVENT_CLICKED Called on release if an object did not scroll (regardless of long press)
  • LV_EVENT_RELEASED Called in every case when an object has been released
  • LV_EVENT_SCROLL_BEGIN Scrolling begins. The event parameter is NULL or an lv_anim_t * with a scroll animation descriptor that can be modified if required.
  • LV_EVENT_SCROLL_END Scrolling ends.
  • LV_EVENT_SCROLL An object was scrolled
  • LV_EVENT_GESTURE A gesture is detected. Get the gesture with lv_indev_get_gesture_dir(lv_indev_get_act());
  • LV_EVENT_KEY A key is sent to an object. Get the key with lv_indev_get_key(lv_indev_get_act());
  • LV_EVENT_FOCUSED An object is focused
  • LV_EVENT_DEFOCUSED An object is unfocused
  • LV_EVENT_LEAVE An object is unfocused but still selected
  • LV_EVENT_HIT_TEST Perform advanced hit-testing. Use lv_hit_test_info_t * a = lv_event_get_hit_test_info(e) and check if a->point can click the object or not. If not set a->res = false
  • LV_EVENT_PRESSED オブジェクトが押された。
  • LV_EVENT_PRESSING オブジェクトが押されている (押されている間、連続して呼び出される)
  • LV_EVENT_PRESS_LOST オブジェクトが押されているが、カーソルや指をオブジェクトからスライドさせている状態
  • LV_EVENT_SHORT_CLICKED オブジェクトが短時間押され、その後離された。スクロールしている場合は呼び出されない
  • LV_EVENT_LONG_PRESSED 入力デバイスドライバで指定されたlong_press_time 以上、オブジェクトが押された状態。スクロールしている場合は呼び出されない。
  • LV_EVENT_LONG_PRESSED_REPEAT :long_press_time の後に long_press_repeat_time ms毎に呼び出される。スクロールしている間は呼び出されない。
  • LV_EVENT_CLICKED オブジェクトがスクロールしなかった場合、リリース時に呼び出されます (長押しに関係なく)。
  • LV_EVENT_RELEASED オブジェクトが解放されたときに毎回呼び出されます。
  • LV_EVENT_SCROLL_BEGIN スクロールが開始されます。イベントパラメータはNULL か、必要に応じて変更可能なスクロールアニメーション記述子を持つlv_anim_t * です。descriptor that can be modified if required.
  • LV_EVENT_SCROLL_END スクロールが終了します。
  • LV_EVENT_SCROLL オブジェクトがスクロールされました。
  • LV_EVENT_GESTURE ジェスチャが検出されました。lv_indev_get_gesture_dir(lv_indev_get_act());でジェスチャーを取得します。
  • LV_EVENT_KEY キーがオブジェクトに送信される。キーはlv_indev_get_key(lv_indev_get_act());で取得する。
  • LV_EVENT_FOCUSED オブジェクトがフォーカスされた。
  • LV_EVENT_DEFOCUSED オブジェクトがフォーカスされていない.
  • LV_EVENT_LEAVE オブジェクトはフォーカスされていないが、選択されている。
  • LV_EVENT_HIT_TEST 高度なヒットテストを実行します。 lv_hit_test_info_t * a = lv_event_get_hit_test_info(e) を使ってa->point がオブジェクトをクリックできるかどうかをチェックします。クリックできない場合はa->res = falseをセットする。
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Drawing events

英文 自動翻訳
  • LV_EVENT_COVER_CHECK Check if an object fully covers an area. The event parameter is lv_cover_check_info_t *.
  • LV_EVENT_REFR_EXT_DRAW_SIZE Get the required extra draw area around an object (e.g. for a shadow). The event parameter is lv_coord_t * to store the size. Only overwrite it with a larger value.
  • LV_EVENT_DRAW_MAIN_BEGIN Starting the main drawing phase.
  • LV_EVENT_DRAW_MAIN Perform the main drawing
  • LV_EVENT_DRAW_MAIN_END Finishing the main drawing phase
  • LV_EVENT_DRAW_POST_BEGIN Starting the post draw phase (when all children are drawn)
  • LV_EVENT_DRAW_POST Perform the post draw phase (when all children are drawn)
  • LV_EVENT_DRAW_POST_END Finishing the post draw phase (when all children are drawn)
  • LV_EVENT_DRAW_PART_BEGIN Starting to draw a part. The event parameter is lv_obj_draw_dsc_t *. Learn more here.
  • LV_EVENT_DRAW_PART_END Finishing to draw a part. The event parameter is lv_obj_draw_dsc_t *. Learn more here.

In LV_EVENT_DRAW_... events it's not allowed to adjust the widgets' properties. E.g. you can not call lv_obj_set_width(). In other words only get functions can be called.

  • LV_EVENT_COVER_CHECK オブジェクトが領域を完全に覆っているかどうかをチェックする。イベントパラメータは lv_cover_check_info_t *です。
  • LV_EVENT_REFR_EXT_DRAW_SIZE オブジェクトの周りに必要な余分な描画領域を取得します (例:シャドウ). イベントパラメータは lv_coord_t * で、サイズを格納する。より大きな値で上書きするだけです。
  • LV_EVENT_DRAW_MAIN_BEGIN メイン描画フェーズを開始します。
  • LV_EVENT_DRAW_MAIN メイン描画を実行します。
  • LV_EVENT_DRAW_MAIN_END 主描画フェーズの終了
  • LV_EVENT_DRAW_POST_BEGIN ポスト描画フェーズの開始(すべての子の描画が終了したとき)
  • LV_EVENT_DRAW_POST ポスト描画フェーズを実行します (すべての子供が描画されたとき)
  • LV_EVENT_DRAW_POST_END ポスト描画フェーズを終了する(すべての子プロセスが描画された場合)。
  • LV_EVENT_DRAW_PART_BEGIN パーツの描画を開始します。イベントパラメータは lv_obj_draw_dsc_t *です。詳しくはこちらで。
  • LV_EVENT_DRAW_PART_END パーツの描画を終了します。イベントパラメータは lv_obj_draw_dsc_t *詳細はこちら。

In LV_EVENT_DRAW_...イベントでは、ウィジェットのプロパティを調整することはできません。例えば、 lv_obj_set_width(). を呼び出すことはできません。つまり、get 関数のみが呼び出せます。

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Other events

英文 自動翻訳
  • LV_EVENT_DELETE Object is being deleted
  • LV_EVENT_CHILD_CHANGED Child was removed/added
  • LV_EVENT_CHILD_CREATED Child was created, always bubbles up to all parents
  • LV_EVENT_CHILD_DELETED Child was deleted, always bubbles up to all parents
  • LV_EVENT_SIZE_CHANGED Object coordinates/size have changed
  • LV_EVENT_STYLE_CHANGED Object's style has changed
  • LV_EVENT_BASE_DIR_CHANGED The base dir has changed
  • LV_EVENT_GET_SELF_SIZE Get the internal size of a widget
  • LV_EVENT_SCREEN_UNLOAD_START A screen unload started, fired immediately when lv_scr_load/lv_scr_load_anim is called
  • LV_EVENT_SCREEN_LOAD_START A screen load started, fired when the screen change delay is expired
  • LV_EVENT_SCREEN_LOADED A screen was loaded, called when all animations are finished
  • LV_EVENT_SCREEN_UNLOADED A screen was unloaded, called when all animations are finished
  • LV_EVENT_DELETE オブジェクトが削除された
  • LV_EVENT_CHILD_CHANGED 子が削除/追加されました。
  • LV_EVENT_CHILD_CREATED 子が作成されました。常にすべての親にバブルアップされます。
  • LV_EVENT_CHILD_DELETED 子が削除された、常にすべての親にバブルアップされる
  • LV_EVENT_SIZE_CHANGED オブジェクトの座標/サイズが変更されました。
  • LV_EVENT_STYLE_CHANGED オブジェクトのスタイルが変更された
  • LV_EVENT_BASE_DIR_CHANGED ベースディレクトリが変更されました。
  • LV_EVENT_GET_SELF_SIZE ウィジェットの内部サイズの取得
  • LV_EVENT_SCREEN_UNLOAD_START 画面のアンロードが開始された、lv_scr_load/lv_scr_load_animが呼ばれるとすぐに起動される
  • LV_EVENT_SCREEN_LOAD_START スクリーンのロードを開始し、スクリーンチェンジのディレイが切れたときに発行されます。
  • LV_EVENT_SCREEN_LOADED スクリーンがロードされた、すべてのアニメーションが終了したときに呼び出される
  • LV_EVENT_SCREEN_UNLOADED スクリーンがアンロードされた、すべてのアニメーションが終了したときに呼び出されます。
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Special events

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  • LV_EVENT_VALUE_CHANGED The object's value has changed (i.e. slider moved)
  • LV_EVENT_INSERT Text is being inserted into the object. The event data is char * being inserted.
  • LV_EVENT_REFRESH Notify the object to refresh something on it (for the user)
  • LV_EVENT_READY A process has finished
  • LV_EVENT_CANCEL A process has been canceled
  • LV_EVENT_VALUE_CHANGED オブジェクトの値が変更された(スライダーが移動した)。
  • LV_EVENT_INSERT オブジェクトにテキストが挿入された。イベントデータが char * で挿入されています。
  • LV_EVENT_REFRESHオブジェクトに何かが更新されたことを通知する(ユーザーに対して)。
  • LV_EVENT_READY 処理が終了した。
  • LV_EVENT_CANCEL 処理がキャンセルされた。
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Custom events

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Any custom event codes can be registered by uint32_t MY_EVENT_1 = lv_event_register_id();

They can be sent to any object with lv_event_send(obj, MY_EVENT_1, &some_data)

カスタムイベントコードは、uint32_t MY_EVENT_1 = lv_event_register_id();で登録することができます。

任意のオブジェクトにlv_event_send(obj, MY_EVENT_1, &some_data)で送ることができる。

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Sending events

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To manually send events to an object, use lv_event_send(obj, <EVENT_CODE> &some_data).

For example, this can be used to manually close a message box by simulating a button press (although there are simpler ways to do this):

 /*Simulate the press of the first button (indexes start from zero)*/
 uint32_t btn_id = 0;
 lv_event_send(mbox, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, &btn_id);
手動でオブジェクトにイベントを送るには、lv_event_send(obj, <EVENT_CODE> &some_data).を使ってください。

例えば、ボタンを押したように見えるメッセージボックスを手動で閉じることができます(もっと簡単な方法もありますが)。

 /*Simulate the press of the first button (indexes start from zero)*/
 uint32_t btn_id = 0;
 lv_event_send(mbox, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, &btn_id);
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Refresh event

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LV_EVENT_REFRESH is a special event because it's designed to let the user notify an object to refresh itself. Some examples:

  • notify a label to refresh its text according to one or more variables (e.g. current time)
  • refresh a label when the language changes
  • enable a button if some conditions are met (e.g. the correct PIN is entered)
  • add/remove styles to/from an object if a limit is exceeded, etc
LV_EVENT_REFRESH は特別なイベントで、オブジェクトの更新をユーザに通知するように設計されているからです。いくつかの例を挙げます。
  • 1つ以上の変数(例えば、現在の時刻)に応じてテキストを更新するようラベルに通知する。
  • 言語が変更されたときにラベルを更新する
  • ある条件が満たされたらボタンを有効にする (例: 正しい PIN が入力された場合)
  • 制限を超えたら、オブジェクトにスタイルを追加/削除する、など。
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Fields of lv_event_t

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lv_event_t is the only parameter passed to the event callback and it contains all data about the event. The following values can be gotten from it:

  • lv_event_get_code(e) get the event code
  • lv_event_get_current_target(e) get the object to which an event was sent. I.e. the object whose event handler is being called.
  • lv_event_get_target(e) get the object that originally triggered the event (different from lv_event_get_target if event bubbling is enabled)
  • lv_event_get_user_data(e) get the pointer passed as the last parameter of lv_obj_add_event_cb.
  • lv_event_get_param(e) get the parameter passed as the last parameter of lv_event_send
lv_event_t は、イベントコールバックに渡される唯一のパラメータで、イベントに関するすべてのデータを含んでいます。そこから以下の値を得ることができる。
  • lv_event_get_code(e) イベントコードを取得します。
  • lv_event_get_current_target(e) イベントが送信されたオブジェクトを取得します。すなわち、そのイベントハンドラが呼び出されているオブジェクト。
  • lv_event_get_target(e) イベントが最初にトリガーされたオブジェクトを取得します (以下のイベントとは異なります)。 (イベントバブリングが有効な場合、 lv_event_get_targetとは異なります)。
  • lv_event_get_user_data(e) は、lv_obj_add_event_cbの最後のパラメータとして渡されたポインタを取得します。 .
  • lv_event_get_param(e) は、lv_event_sendの最後のパラメータとして渡されたパラメータを取得します。get the parameter passed as the last parameter of
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Event bubbling

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If lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE) is enabled all events will be sent to an object's parent too.


If the parent also has LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE enabled the event will be sent to its parent and so on.


The target parameter of the event is always the current target object, not the original object.


To get the original target call lv_event_get_original_target(e) in the event handler.

If lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE) が有効な場合、すべてのイベントはオブジェクトの親にも送信されます。


親も LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE を有効にしている場合、イベントはその親に送られ、以下同様となります。


イベントのターゲットパラメータは、常に現在のターゲットオブジェクトであり、元のオブジェクトではありません。


元のターゲットを取得するには、イベントハンドラでlv_event_get_original_target(e)を呼び出します。

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Examples

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Button click event

LVGL docs example 021.png

Handle multiple events

LVGL docs example 022.png

Event bubbling

LVGL docs example 023.png


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