「App:Library:LVGL:docs:3rd party libraries:BMP decoder」の版間の差分
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− | This extension allows the use of BMP images in LVGL. This implementation uses bmp-decoder library. The pixels are read on demand (not the whole image is loaded) so using BMP images requires very little RAM. | + | This extension allows the use of BMP images in LVGL. This implementation uses bmp-decoder library. |
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+ | The pixels are read on demand (not the whole image is loaded) so using BMP images requires very little RAM. | ||
If enabled in <code style="color: #bb0000;">lv_conf.h</code> by <code style="color: #bb0000;">LV_USE_BMP</code> LVGL will register a new image decoder automatically so BMP files can be directly used as image sources. For example: | If enabled in <code style="color: #bb0000;">lv_conf.h</code> by <code style="color: #bb0000;">LV_USE_BMP</code> LVGL will register a new image decoder automatically so BMP files can be directly used as image sources. For example: | ||
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lv_img_set_src(my_img, "S:path/to/picture.bmp"); | lv_img_set_src(my_img, "S:path/to/picture.bmp"); | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
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+ | Note that, a file system driver needs to registered to open images from files. | ||
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+ | Read more about it here or just enable one in <code style="color: #bb0000;">lv_conf.h</code> with <code style="color: #bb0000;">LV_USE_FS_...</code> | ||
+ | |この拡張機能により、LVGLでBMPイメージを使用できます。この実装では、bmp-decoderライブラリを使用します。 | ||
+ | ピクセルはオンデマンドで読み取られるため(画像全体が読み込まれるわけではありません)、BMP画像を使用するために必要なRAMはごくわずかです。 | ||
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+ | <code style="color: #bb0000;">lv_conf.h</code>の中の<code style="color: #bb0000;">LV_USE_BMP</code>で有効にすると、LVGLは自動的に新しい画像デコーダを登録し、BMPファイルを画像ソースとして直接使用できるようになります。例えば | ||
<syntaxhighlight lang="C++" style="border:1px dashed gray;"> | <syntaxhighlight lang="C++" style="border:1px dashed gray;"> | ||
lv_img_set_src(my_img、 "S:path / to / picture.bmp"); | lv_img_set_src(my_img、 "S:path / to / picture.bmp"); | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | + | ファイルからイメージを開くには、ファイルシステムドライバを登録する必要があることに注意してください。 | |
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+ | 詳しくはこちらをご覧ください。 | ||
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+ | また、<code style="color: #bb0000;">lv_conf.h</code>で <code style="color: #bb0000;">LV_USE_FS_...</code> を指定して有効にすることもできます。 | ||
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* BMPファイルのみがサポートされており、C配列(<code style="color: #bb0000;">lv_img_dsc_t</code>)としてのBMPイメージはサポートされていません。これは、BMPファイルとLVGLの画像形式が画像データを保存する方法に実際的な違いがないためです。 | * BMPファイルのみがサポートされており、C配列(<code style="color: #bb0000;">lv_img_dsc_t</code>)としてのBMPイメージはサポートされていません。これは、BMPファイルとLVGLの画像形式が画像データを保存する方法に実際的な違いがないためです。 | ||
* BMPファイルはファイルからのみロードできます。それらをフラッシュに保存したい場合は、LVGLの画像コンバーターを使用してC配列に変換することをお勧めします。 | * BMPファイルはファイルからのみロードできます。それらをフラッシュに保存したい場合は、LVGLの画像コンバーターを使用してC配列に変換することをお勧めします。 | ||
− | * | + | * BMPファイルのカラーフォーマットは、<code style="color: #bb0000;">LV_COLOR_DEPTH</code>と一致させる必要があります。GIMPを使用して、必要なフォーマットで画像を保存してください。<code style="color: #bb0000;">LV_COLOR_DEPTH 32</code>ではRGB888とARGB888の両方が動作します。 |
* パレットはサポートされていません。 | * パレットはサポートされていません。 | ||
* 画像全体が読み込まれないため、ズームや回転はできません。 | * 画像全体が読み込まれないため、ズームや回転はできません。 |
2022年6月29日 (水) 15:20時点における最新版
https://docs.lvgl.io/8.2/libs/bmp.html
BMP decoder
英文 | 自動翻訳 |
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This extension allows the use of BMP images in LVGL. This implementation uses bmp-decoder library. The pixels are read on demand (not the whole image is loaded) so using BMP images requires very little RAM. If enabled in lv_img_set_src(my_img, "S:path/to/picture.bmp");
Read more about it here or just enable one in |
この拡張機能により、LVGLでBMPイメージを使用できます。この実装では、bmp-decoderライブラリを使用します。
ピクセルはオンデマンドで読み取られるため(画像全体が読み込まれるわけではありません)、BMP画像を使用するために必要なRAMはごくわずかです。
lv_img_set_src(my_img、 "S:path / to / picture.bmp");
ファイルからイメージを開くには、ファイルシステムドライバを登録する必要があることに注意してください。
また、 |
Limitations
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Example
英文 | 自動翻訳 |
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Open a BMP image from file |
API
英文 | 自動翻訳 |
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Functions
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